Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Recenzja No Man's Sky: Do nieskończoności i poza nią?

No Man's Sky - recenzja quaza

No Man's Sky - recenzja quaza

Spisu treści:

Anonim

Specyfikacje

Dostępne formaty:PS4, PC

Tuż za jaskinią pełną bioluminescencyjnych skał i skwierczących stworzeń pancerników mój gwiezdny statek leży w ruinie. Właśnie odzyskałem przytomność, ale głos w moim egzokombinezonie już daje mi podsumowanie mojej obecnej sytuacji. Nie byłoby tak źle, gdyby to były tylko silniki wystrzeliwujące, które były wyłączone, ale z moimi tarczami i silnikiem pulsacyjnym również poważnie wymagającymi naprawy, zaczynam się zastanawiać, czy kiedykolwiek wyjdę z tego dziwnego kawałka skały.

Sądzę, że musiałem wylądować w katastrofie, ale przynajmniej mój garnitur i multitool w kształcie pistoletu są nadal nienaruszone. Szybko powiedziano mi, że oba muszą być ładowane w regularnych odstępach czasu różnymi zastrzykami izotopów, aby zachować funkcjonalność, ale gdy szybkie spojrzenie na moje otoczenie ujawni, że prawie wszystko można podzielić na jakiś minerał, podstawowe przetrwanie szybko staje się najmniejsze z moich zmartwień.

^ Moja druga planeta nie była tak bujna jak pierwsza, ale jej góry i skomplikowane systemy jaskiniowe nadają jej wiele charakteru

Zamiast tego, moim głównym zmartwieniem jest przywrócenie i uruchomienie statku, więc szybko skanuję otoczenie i ruszam w kierunku czegoś, co wygląda jak duże złoże mineralne, mały zegar odliczający czas na moim wizjerze, zaznaczający sekundy, aż tam dotrę. Nieuchronnie jednak jestem prześladowany przez dziwną formację skalną lub raczej spektakularnie wyglądającego sześcionożnego kosmicznego dinozaura, tak że początkowa podróż trwająca zaledwie kilka minut trwa prawie godzinę.

A przecież o to właśnie chodzi w No Man's Sky - te małe chwile podziwu i podziwu, gdy przeskakujesz między planetami w drodze do centrum wszechświata. Być może nigdy tam nie dotrzesz - w końcu jest tu ponad 18 milionów planet, ale to dobrze, ponieważ ten świat generowanego przez procedury gwiezdnego pyłu gwiezdnego jest tak skonstruowany, aby odwracać uwagę i odwracać uwagę, dając ci jeszcze jedną rzecz do obejrzenia w porządku ciągnąć cię przez następny horyzont.

^ Monolity są rozproszone po całym wszechświecie Nieba Człowieka i mają kluczowe znaczenie dla zrozumienia obcych języków

To niewiarygodny wyczyn inżynieryjny, a każda planeta, którą odkryłem do tej pory, w większości dała mi wiele powodów, aby wyjść poza początkowe, podstawowe wymagania fabularne. Odkryłem setki małych placówek, poznałem dziesiątki obcych, nauczyłem się ich języka, odkryłem nowe technologie dla mojej broni i egzokombinezonu, odpowiedziałem na wezwania innych zestrzelonych statków (a nawet naprawiłem i naprawiłem, aby uzyskać to dla siebie), znaleziono opuszczone zakłady produkcyjne i odkryte zaginione historie obcych cywilizacji - i to wszystko bez opuszczania mojej pierwszej galaktyki.

To sprawia, że ​​otwiera się nienasycony, ale w miarę upływu godzin i systemów gwiezdnych zaczynają i odchodzą, te wczesne momenty magii szybko stają się rutyną. Wszystkie sztaby placówek identi-kit zaczynają się rozmazywać po chwili, a znalezione obiekty są albo puste, albo nie sprzedają jedynej rzeczy, której potrzebujesz, aby ukończyć następny cel, lub, jak to zwykle bywa, po wyjściu z zebrania materiałów po prostu wyczerpują się sloty inwentarzowe w garniturze i na statku, zmuszając cię do odrzucenia ciężko zdobytych towarów lub rozpoczęcia długiego poszukiwania terminala handlowego, zanim będziesz mógł kontynuować. Czujesz się mniej gorzki, gdy masz trochę fajnej scenerii, ale kiedy pięćdziesiąty znaleziony punkt wciąż nie dostarcza tego, czego potrzebujesz, nawet najbardziej dziwaczne odkrycie zwierząt nie podnieci cię na duchu.

Nie byłoby tak źle, gdyby aspekt katalogowania No Man's Sky był trochę bardziej satysfakcjonujący. Tak długo, jak masz skaner zainstalowany w narzędziu multitool, możesz zamiatać otoczenie w poszukiwaniu nowych gatunków i przesyłać je do wszechstronnego Atlasu, aby zdobywać kredyty. Możesz nawet nazwać swoje odkrycia, aby inni gracze mogli je zobaczyć - pod warunkiem, oczywiście, że zdarzają się one również na tej samej plamce nieba, którą wcześniej odwiedziłeś.

^ Od czasu do czasu spotykasz innych obcych NPC, ale jeśli masz ochotę na zakup ich statku, upewnij się, że masz mnóstwo kredytów

Jednakże, biorąc pod uwagę wszystkie dziwne i cudowne kreacje tam (które również są generowane proceduralnie), szkoda, że ​​nie możesz również zobaczyć, co inni gracze znaleźli i porównać je z własnymi. Możesz także przeglądać swoje odkrycia tylko w takiej kolejności, w jakiej je znalazłeś na każdej planecie, więc jeśli chcesz zobaczyć na przykład wszystkie zwierzęta, które widziałeś, będziesz zawiedziony. Każda planeta ma również listę tak zwanych rekordów do odblokowania, ale kiedy każda z nich ma bezsensowną nazwę bez informacji o tym, w jaki sposób ją osiągnąłeś, nie jest do końca jasne, do czego służy.

Możesz także zapomnieć o ponownym odwiedzeniu punktów drogi, które odkryłeś w przeszłości, ponieważ sam rozmiar każdej planety i brak mapy w grze sprawiają, że niemożliwe jest ponowne odnalezienie rzeczy, zwłaszcza jeśli wrócisz na planetę po wizycie w innej gwieździe w Układzie Słonecznym. Trzeba przyznać, że posiadanie mapy dla świata, który został wygenerowany proceduralnie, jest prawdopodobnie trochę sprzeczne, ale nawet niejasne wskazanie obszarów, które już wykreśliłeś po wejściu na orbitę planety, na przykład znacznie by się zmieniło pomoc w nawigacji i ogólnym zarządzaniu czasem.

^ Zestrzel z kosmicznych piratów na orbicie, a ekwipunek twojego statku pozostanie tam, gdzie upadłeś, dopóki nie przyjdziesz i nie odbierzesz go - w przeciwieństwie do Dark Souls III, naprawdę

Nie jest to zbyt wielkim problemem w wielkim schemacie rzeczy, ponieważ twoje wybujałe systemy magazynowe szybko zmuszają cię do przyjęcia mentalności „weź ją lub opuść” w całej grze. Nieważne, że nie możesz ponownie znaleźć tego uaktualnienia, pojawi się kolejny w ciągu 15 minut (może). Jest to w porządku, dopóki cieszycie się grą minuta na minutę, ale obawiam się, że mniej cierpliwi gracze zaczną się nudzić No Man's Sky po tym, jak początkowa nowość bombardowania w kosmosie zniknie.

No Man's Sky nie jest więc idealne, ale to nie czyni osiągnięcia Hello Games mniej imponującymi. Zespół powinien być oklaskiwany za to, co udało mu się osiągnąć dzięki tak niewielkiemu zespołowi programistów, nawet jeśli wynik końcowy nie spełni oczekiwań przed grą. Jego systemy mogą nie pasować do siebie bardzo dobrze, ale na tym kosmicznym placu zabaw jest mnóstwo do podziwiania i jest to idealny tonik dla tych, którzy pragną czegoś bardziej inspirującego niż zimna, twarda nauka o kosmicznych grach takich jak Elite: Dangerous. W tej chwili nie wydaje mi się, aby istniało wystarczająco dużo głębi, aby utrzymać graczy zaangażowanych przez długi okres czasu, ale jeśli Hello Games mogą wyeliminować jej załamania, No Man's Sky może potencjalnie być jednym z największych kosmicznych przebojów tego pokolenia . W tej chwili jednak ma jeszcze wiele do zrobienia, zanim naprawdę sięgnie gwiazd.

No Man's Sky (PS4)

£22.45
Top