Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Wrażenia z Diablo III Beta

Обзор бета-версии игры Diablo 3

Обзор бета-версии игры Diablo 3
Anonim

Miałem szansę usiąść z wersją beta Diablo III podczas otwartego testu beta testów w zeszły weekend. Za niecały miesiąc do premiery 15 maja zaczynamy naprawdę rozumieć, jak gra, a zwłaszcza pięć dostępnych klas postaci. "

Podobnie jak gra w Starcraft II jako fan Starcrafta, podczas grania w Diablo III istnieje bezpośrednie wyczucie znajomych. Podstawowa rozgrywka wciąż tu jest i spędzasz lwią część swojego czasu grając klikając myszką, aby przenieść / zaatakować / interakcji. Styl sztuki i wszechogarniający kąt widzenia trzeciej osoby wciąż tu są, chociaż wszystko jest renderowane w 3D. Ale podobnie jak w Starcrafcie II, twierdzenie, że Diablo III to po prostu Diablo II z liftingiem, jest ostatecznie niepoprawne. Na powierzchni gra wiele zapożycza od swoich poprzedników (w tym dwóch całych klas), ale pod maską Blizzard wyraźnie wykonał mnóstwo pracy, aby usprawnić podstawową rozgrywkę Diablo II.

Gry Blizzarda zaczynają się rozwijać luźny rodzaj "domowego wrażenia", podobny do gier, które pochodzą z Valve. Wszystkie gry firmy mają zupełnie inny wygląd i własną, unikalną i zabawną rozgrywkę, ale istnieje pewien rodzaj unifikacji i dbałości o drobne szczegóły, które są dowodem na to, że grasz w grę Blizzard.

Niektóre z podobieństwa między grami Blizzarda są po prostu powierzchowne; Cieszę się z klasy Monk zarówno w Diablo III, jak i nadchodzącej rozbudowie WoW Mists of Pandaria (sprawdź moje Mists of Pandaria Beta Impressions po więcej na ten temat), ale poza tym sportem o tej samej nazwie te dwie klasy mają niewiele wspólnego. Nie, to, co tak naprawdę łączy różne gry Blizzarda, to poświęcenie dla udoskonalania rozgrywki, aby ich gry były tak samo zabawne, jak nauczenie się grać.

Mnich jest świetny do grania w Diablo III.

Z Diablo III Wydaje się, że Blizzard wykorzystał wiele lekcji, których nauczyli się o postępie postaci przez lata w World of Warcraft i zastosował go do uniwersum Diablo. Mimo wszystko, Diablo II może być grą bezlitosną, która blokuje cię w zestaw wyborów postaci przez cały czas (a przynajmniej dopóki nie zaczniesz). Mimo że dawało to miłe poczucie wagi wybranym przez ciebie wybrańcom, oznaczało to, że jeśli popełnisz błąd podczas niwelowania swojej postaci lub jeśli umiejętność, na której się opierałeś została nękana łatą, to zasadniczo musiałeś zacząć od zera.

Blizzard ostatecznie wydał łatę, która pozwoliła ci przekwalifikować twoich bohaterów w Diablo II, problem ten został zasadniczo wyeliminowany w Diablo III. Nowy system umiejętności daje ci dostęp do umiejętności każdego bohatera automatycznie podczas levelowania, ale wymaga dostosowania umiejętności, których chcesz użyć. Ponieważ w każdej chwili możesz zmienić te umiejętności, Diablo III odrzuca stromą karę za złe przypuszczenie o tym, jak dostosować swoją postać, wciąż nagradzając graczy, którzy naprawdę chcą zoptymalizować dla najlepszego zestawu umiejętności.

To samo filozofia (ułatwianie nowemu graczowi, ale wystarczająco głęboka, aby angażować hardcorowych fanów) można zobaczyć w całej wersji beta Diablo III. Nawet proste rzeczy, takie jak zbieranie przedmiotów i zarządzanie ekwipunkiem zostały uproszczone, a handel przedmiotami nie jest już kłopotem, który wydawał się być w Diablo II.

Oczywiście, tylko z bardzo wczesną sekcją gry dostępną do testów beta jest Trudno powiedzieć, jak będzie wyglądał finalny produkt, ale granie w Diablo III wydaje się być spotkaniem ze starym przyjacielem, którego nie widziałeś od lat, który okazuje się jeszcze bardziej zabawny, niż przypominałeś. Mam nadzieję, że Blizzard podąża za tym pierwszym wrażeniem z fantastyczną grą, gdy Diablo III trafi na półki 15 maja.

Top