Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Ostateczna wycena Oculus Rift, sprzęt drażniony, gdy Gear VR ujawnia interfejs gotowy do pracy w Oculus

Frostpoint VR: Proving Grounds | Oculus Rift Platform

Frostpoint VR: Proving Grounds | Oculus Rift Platform

Spisu treści:

Anonim

Wygląda na to, że czekaliśmy na konsumencką wersję Oculus Rift na absolutną wieczność teraz, ale nowe ciekawostki w tym tygodniu dostarczyły kuszącego spojrzenia na to, co możemy się spodziewać ze słuchawek VR, gdy zostanie ostatecznie uruchomione, pod względem sprzętu, oprogramowania i ceny.

Najpierw dotknijmy ceny, ponieważ nie ma szans, aby masy obejmowały VR, jeśli zestawy VR kosztować majątek. W rozmowie z Eurogamerem, Ocmerus VR CEO Palmer Luckey ujawnił, że ostateczna cena detaliczna konsumenckich wersji Rift będzie wynosić od 200 USD do 400 USD.

"To może przesuwać się w dowolnym kierunku w zależności od skali, zamówień wstępnych, komponentów, które skończyć z wykorzystaniem, negocjacjami biznesowymi … "powiedział. "Cokolwiek to jest, będzie to tak tanie, jak to tylko możliwe."

[Czytaj dalej: najlepsze urządzenia przeciwprzepięciowe do kosztownej elektroniki]

Jest dobry powód, by wierzyć Luckeyowi. Zestaw 350 deweloperów drugiej generacji firmy Oculus (DK2) dostarczył ogromnego skoku pod względem jakości, wydajności i funkcji (śledzenie pozycji, yay!) W stosunku do pierwotnej 300 $ straty (DK1). W ostatnim wywiadzie dla Ars Technica, dyrektor generalny firmy Oculus, Brendan Iribe, powiedział, że Mark Zuckerberg, dyrektor generalny Facebooka (nowej firmy macierzystej Oculus), chce sprzedać konsumencką wersję zestawu słuchawkowego VR tak blisko kosztów, jak to możliwe, aby przyspieszyć adopcję nowy, radykalny sprzęt

Starszy pisarz PCWorld, Brad Chacos, używa starszego prototypu Rift na E3 2013.

Przyszłość sprzętu i oprogramowania Oculus Rift

Jeśli chodzi o sprzęt w konsumenckich wersjach Oculus Rift, , Palmer grał skromnie z twardymi szczegółami, ale powiedział Eurogamerowi, że "wersja konsumencka znacznie się poprawiła, skok od DK1 do DK2 jest podobny do skoku z DK2 do [wersji dla konsumenta]". Rozdzielczość znacznie się poprawi od rozdzielczości 1080p z DK2, obiecuje Luckey, a częstotliwość odświeżania przeskakuje z 75 MHz do 90 MHz lub więcej, co powinno zmniejszyć zmęczenie oczu i zapewnić gładszą wizualizację.

Specyfikacje sprzętu dla konsumenta wersja Oculus Rift została już naprawdę przybita. Ale sprzęt jest tak dobry, jak oprogramowanie, które na nim działa.

Oculus płonął, by zbudować zespół marzeń o grach komputerowych, a twórcy stron trzecich stworzyli dla Szczeliny wszystkie rodzaje cudownych, nie-gierowych zastosowań, ale w rzeczywistości używanie zestawu słuchawkowego to trochę obciążenie. Próba nawigowania po pulpicie systemu Windows w celu znalezienia programu uruchamiającego dla aplikacji VR jest ćwiczeniem z frustracją związanym z Riflem przyczepionym do twarzy; znacznie łatwiej jest wyjąć zestaw słuchawkowy, normalnie nawigować po systemie Windows na ekranie i ponownie wcisnąć szczelinę po uruchomieniu programu, którego szukasz. Nie spowoduje to ograniczenia dla osób poszukujących naprawdę wciągającego doświadczenia VR.

Kino Oculus działające na urządzeniu Gear VR.

Wejdź w Gear VR. Samsung Galaxy Note 4 to zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej z oprogramowaniem zaprojektowanym i zasilanym przez Oculus, który przedstawia typ interfejsu i aplikacji, które prawdopodobnie zobaczymy w konsumenckich wersjach Rift.

Zestaw słuchawkowy Samsung będzie dostarczany z czterema Oculus - zaprojektowane oprogramowanie, które pomoże Ci bezproblemowo nawigować w wirtualnej rzeczywistości: Oculus Cinema, Oculus 360 Videos, Oculus 360 Photos i Oculus Home. Oculus Home to cyfrowy sklep z treściami wirtualnej rzeczywistości, a zdjęcia i filmy Oculus 360 "to doświadczenia, które pozwalają odtwarzać panoramiczne treści w rzeczywistości wirtualnej." Tymczasem Cinema Oculus jest pełnowymiarowym wirtualnym kinem, podobnym do tego, które przyszło mi na myśl na E3 2013.

Łatwo sobie wyobrazić wszystkie cztery aplikacje wchodzące w skład konsumenckich wersji Oculus Rift. W rzeczywistości byłbym wręcz wstrząśnięty, gdyby tak nie było. (Zbrodnią byłoby nieoczekiwane wyjście z Oculus Cinema!) Inni deweloperzy już bawią się z interfejsami VR. świadek prototypu Oculix firmy Netflix.

Kiedy to zobaczymy?

Więc cały zaprojektowany sprzęt i oprogramowanie Oculus będą dostarczane do Gear VR przed końcem roku. Oznacza to, że uruchomienie Oculus Rift przez konsumenta jest tuż za rogiem, prawda? Nie tak szybko.

"Na starcie nie chcemy mieć tylko pięciu, sześciu czy siedmiu tytułów startowych, takich jak wiele konsol", powiedział Luckey dla Eurogamer. "Musisz mieć wiele rzeczy wychodzących na rynek, więc myślę, że dla tych, którzy czekają: czekajcie, a to będzie warte czekania".

Przepraszam - choć opóźnienie, aby uzyskać więcej gier drzwi mają sens. Większość ludzi nigdy nie doświadczyła wirtualnej rzeczywistości, a ty masz tylko jedną szansę, aby zrobić dobre pierwsze wrażenie. Z drugiej strony, Oculus powiedział, że chce wysłać Szczelinę przed końcem 2015 roku, a także niesamowicie wyglądające gry, takie jak CCP Eve Valkyrie , Superhot , Elite Dangerous , a nadchodząca Alien: Isolation już ciężko pracuje w VR.

W międzyczasie, jeśli jesteś jednym z nielicznych posiadaczy zestawu Oculus Rift Developer's Kit, sprawdź 41 najlepszych gier, pokazów i doświadczeń Oculus Rift podczas oczekiwania na spadek wersji konsumenckich.

Top