Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Przegląd Firewatch: Dużo dymu, ale bez iskry

MYSTERIES AND SECRETS! | Firewatch #2 (END)

MYSTERIES AND SECRETS! | Firewatch #2 (END)

Spisu treści:

Anonim

Jest rok 1989. Lato. Wyoming. Kierując swoim wewnętrznym Kerouac, zgłosiłeś się na ochotnika do spędzenia następnych kilku miesięcy w małej wieży widokowej w Shoshone National Park, obserwując oznaki pożarów. Masz swoje książki. Masz swoją maszynę do pisania. Jesteś sam ze swoimi myślami.

Albo przynajmniej byłbyś sam, gdyby nie Delila - twoja zwierzchniczka, ukryta we własnej wieży widokowej kilka mil na północ. Nic więcej niż głos na walkie-talkie, dla ciebie.

Dumpa opieram

Firewatch to gra przygodowa pierwszoosobowa, teoretycznie. To znaczy, że miażdżysz podeszwy butów, chodząc po ostępach Shoshone w pogoni za różnymi celami. Chodzenie jest w większości nastawione na ubieranie się. Tutaj nie ma zagadek. Bez wrogów. Nie ma prawdziwej potrzeby eksploracji. Chodzenie jest wygodną akcją, aby utrzymać gracza zajętego podczas rozmowy z Delilah przez radio dwukierunkowe.

[Dalsze czytanie: Twój nowy komputer potrzebuje tych 15 bezpłatnych, doskonałych programów]

Dużo rozmów. Rozmawiasz o wszystkim: o pogodzie, o swoim życiu domowym, planach na przyszłość po Szoszonie, o tym strasznym gościu, który (może?) Szpiegował cię w kanionie …

Radio jest twoją liną ratunkową do cywilizacji, albo przynajmniej przyjazny głos. Znajdziesz odrzuconą czapkę lub drzewo ze śladami pazurów i włączysz radio do Delilah, która zazwyczaj odpowiada żartobliwym żartem na temat twoich skłonności do miasta-chłopca. Utrzymywanie konwersacji oznacza trzymanie Shift (przyzwoitego stand-inu na fizyczność trzymania przycisku walkie-talkie) i wybór z dwóch lub trzech różnych opcji dialogowych.

To bardzo Telltale-esque, co nie jest niespodzianką biorąc pod uwagę że wielu byłych programistów Telltale pracowało z Strażą Ognia .

A jeśli wyizolowałeś pięciominutowy kawałek Strażaka , możesz pomyśleć, że to było genialne. Pomiędzy tobą (Henry) i Delilah jest dobrze napisane, od nieznajomych, którzy czują się nawzajem, aby niełatwo przyjaźnić się z duetem przeciw-światu. W pewnym momencie na początku naszego związku drażni mnie, mówiąc, że prawdopodobnie przybyłem tutaj, aby napisać kolejną wielką amerykańską powieść. Śmieję się, gdy późniejsza scena zaczyna się ode mnie siedzącego przy maszynie do pisania. Dla tych bohaterów jest cicha autentyczność - przynajmniej na samym początku.

Niestety Henry i Delilah przez całe lato nie mogą rozmawiać o pogodzie. Wkrótce obaj zostają porwani tajemnicą oślą w plecy - Henry wraca do swojej wieży pierwszej nocy, aby zobaczyć, jak jego okno jest zepsute, a jego rzeczy splądrowane.

Jeśli chodzi o haki z pierwszego aktu, to jest to niezły whodunnit. Czy to dwoje nastolatków, których karałeś za odstrzeliwanie fajerwerków? Czy włamali się do twojej wieży, aby się zemścić? Czy był to wspomniany człowiek z kanionu? Czy to była maskotka z kartonu, Forrest Byrnes?

Okej, więc prawdopodobnie nie był Forrest Byrnes. Przerażająca nazwa i przerażająca twarz, ale w końcu jest zrobiony z tektury.

Rozwiązanie tajemnicy zajmie całe lato (lub około czterech godzin twojego czasu) i będzie wymagało wędrowania po Shoshone-co jest , Powinienem powiedzieć, wspaniały. Złote góry rozciągają się w oddali, ustępując pstrokatym drzewom i czerwonym skałom bliżej domu. Ogień pali się na horyzoncie, dym leci w niebo z całą pilnością leniwe letniego grilla. To jedna z tych gier, w których chodzisz z ręką na F12, tworząc "doskonałe" zrzuty ekranu. Możesz też skierować lo-fi Ansela Adamsa, korzystając z jednorazowej kamery w grze, aby uchwycić swoje arcydzieło.

Jest jednak pusta. Shoshone jest malowniczy i idealnie bez życia. Na początku, kiedy widzisz obserwującego cię kanionu, Delilah mówi o twojej paranoi: "Mam ci coś do powiedzenia, Henry, to całe miejsce … jest na zewnątrz ." Oznacza to, że możesz się spodziewać czegokolwiek

Ty nie. Jest niewiele do Firewatch , oprócz scenerii. Bity i fragmenty trzeciorzędnych opowieści znalezionych w środowisku w większości nie prowadzą do niczego, tylko strzępy papieru i resztki śmieci pozostawione przez innych. Wszystko jest sterylne, predestynowane. Gra w gry wideo

To uczucie przekłada się na główny wątek. Jesteś prowadzony przez nos od jednego pomysłu do drugiego, czerwony śledź na czerwonym śledziu, aż wszystkie motywacje są nieodgadnione. Niemożliwe jest wyjaśnienie na dziurach od Strażnika bez zepsucia wszystkich czterech godzin historii, ale w zasadzie wracamy do mojego "Dowolny pięciominutowy kawałek Strażnika jest genialnym" zarozumiałością ".

Każda wyizolowana sekcja Firewatch ma sens. Każde uderzenie tej historii działa w tym czasie . Ale patrząc na to wszystko, po dotarciu do końca i zorientowaniu się, co właściwie się wydarzyło, wszystko, co było wcześniej, wydaje się nonsensem. Jest to całkowicie nielogiczne, ponieważ niektórzy ludzie zachowywali się w określony sposób, biorąc pod uwagę to, czego się dowiadujemy w opracowaniu.

Nie mogę przestać się zastanawiać, jak Firewatch czułoby się, gdyby było trochę mniej akcji, jeśli wciągnęło to nieco więcej z neorealizmu, a nawet z gry Emily Short Galatea jako prezentacji dla zawiłości ludzkiego dialogu, małych rozmów jako formy sztuki. Pierwszą "pracą" w Shoshone jest, jak już wspomniałem powyżej, skonfiskowanie fajerwerków od niektórych nastolatków. Jest cudownie low-key. Jest prawdziwy. I mówi nam sporo o nastawieniu Henry'ego, jego niepewności i słabościach.

Uwielbiam grę skupiającą się na tego rodzaju dorywczych pracach, która zagłębiała się w paranoję i poczucie winy, które Henry czuje, odcinając się od świata bez potrzeby zamanifestowania tych pomysłów w ponadprzeciętnej fabule thrillerów. Zamiast tego Straż Pożarna odrzuca relacje Delilah i Henryka, trzymając go na odległość, na rzecz tajemnicy ledwo utrzymującej wodę. To trochę tak, jakbyśmy chcieli prowadzić serdeczną rozmowę na temat filozofii i miłości oraz kryzysów w średnim wieku, podczas gdy Scooby Doo w tle.

Podsumowanie

Firewatch to piękne. Firewatch jest intrygujące. Ale ostatecznie nie sądzę, że Firewatch jest bardzo dobry. W najlepszym wydaniu jest to spokojna gra o dwóch postaciach zmagających się z prawdziwym brakiem bezpieczeństwa. Ale kiedy nie można zrobić miejsca na główną fabułę, Firewatch cierpi. Jest to gra idealna dla przyczep, gra pełna doskonałych dialogów i zapierających dech w piersiach chwil i oszałamiających widoków, które ostatecznie nic nie znaczą.

Top