Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Recenzja Need for Speed ​​(PC): Doskonały port, nierówna gra

Обзор игры Need for Speed

Обзор игры Need for Speed

Spisu treści:

Anonim

W Need for Speed ​​ grasz rolę człowieka, który komunikuje się wyłącznie poprzez pięściowe uderzenia, uwięziony w pseudo-Los Angeles, gdzie słońce wypaliło się, nigdy nie ma ruchu, a jedynymi ludźmi, którzy pozostali przy życiu są policjanci lub uliczni kierowcy - część niekończącej się postapokaliptycznej walki o kontrolę nad najcenniejszym zasobem miasta: Monster Energy Drink.

Lub, przynajmniej tak myślę o tej grze wyścigowej. Próbuję wypełnić puste miejsca.

Pięść. Bump.

Żarty na bok, Need for Speed ​​ to capital-D Dumb. "Ale Hayden, kogo interesuje ta historia w grze wyścigowej?" Wiem. Niemniej jednak chrząstka międzyrodzeniowa Need for Speed ​​ składa się z długich sekwencji akcji na żywo, które są po prostu pełne uderzenia pięścią. Nie żartuję:

[Dalsze czytanie: Twój nowy komputer potrzebuje 15 darmowych, doskonałych programów]

Nie, jak dużo pięści.

Poważnie

A kiedy nie walczysz na pięści, zwykle podnosisz puszkę napoju energetycznego Monster Energy lub czerwonego kubka Solo na jakiś niezdrowy grzanek, by … szybkość? Nie wiem Jesteś najlepszym cholernym kierowcą, jakiego Faux Angeles kiedykolwiek widział, co oznacza, że ​​twoja ekipa zaprasza cię na wszelkiego rodzaju głupie imprezy na żywo z niezręcznymi aktorami robiącymi przesadnie entuzjastyczne twarze w tle. Niektórzy nawet grają w hokeja na lodzie.

Wspaniale. Obiecuję. Jeśli brzmi to tak, jakbym szarpał te sceny, cóż, jestem. Raczej. W żadnym wypadku nie są dobre . Ale to jednocześnie najlepsza część Need for Speed ​​ . Podobnie jak w zeszłym roku Guitar Hero , ten rodzaj świadomego, niezrozumiałego działania na żywo jest złą przyjemnością. To nudne flaki od zero do bohatera, ale obsypane tak wieloma głupimi momentami, że moja ręka zaczęła boleć z powodu wszystkich zrzutów ekranu.

Wezmę "lame-but-ridiculous" (Patrz: Driver: San Francisco ) nad "tylko lame" (patrz: Need for Speed ​​Rivals ) każdego dnia.

Szkoda tylko, że nie ma lepszej gry wyścigowej, która mogłaby objąć cały bro-fisting. Naprawdę miałem nadzieję, że rok wolny będzie Need for Speed ​​ dobre, aw niektórych aspektach na pewno. Głównie aspekty związane z komputerem.

1) Szybkość klatek jest odblokowana. Wybuch pięści . Z jakiegokolwiek powodu był on przypięty pod kątem 30 w Need for Speed ​​Rivals , co jest przestępstwem. 2) Możesz użyć kół wyścigowych (i istnieje ręczna zmiana biegów). Ponownie uderzenie pięścią . Nie wiem, jak szeroki jest wybór urządzeń peryferyjnych, ale funkcja jest dostępna dla osób, które chcą użyć koła wyścigowego do czegoś o wiele bardziej cichego niż Projekt CARS / Assetto Corsa . 3) Łatwo jest w oczy. Pięść. Bump. Nie jest tak wspaniały jak niektórzy inni zawodnicy, ale Need for Speed ​​ jest najlepszy, kiedy pada deszcz i odbijacie się w różnych miejscach - co zawsze. To prawie zawsze pada. Zawsze jest też niewytłumaczalnie nocny.

W każdym razie są to cechy, które Ghost Games reklamował w okresie poprzedzającym wersję na PC, i wykonali fantastyczną robotę. Zauważyłem, że zaczepiałem się na wyższym końcu prędkościomierza i ostatecznie zmieniłem większość opcji w "Wysoką", dzięki czemu mogłem utrzymać stałe 75-80 klatek na sekundę, ale to jest najlepsze Potrzeba prędkości Port PC od dłuższego czasu.

Gra, która została przeniesiona … Ugh.

Need for Speed ​​ s AI jest odpadł. Absolutnie odpadł, do tego stopnia, że ​​poświęciłbym wsparcie dla koła wyścigowego na uderzenie inteligencji. Na początek, kilka wydarzeń jest w rzeczywistości kooperacją i wymaga dryfowania / ścigania się wraz z członkami załogi w celu uzyskania maksymalnych punktów. Bezbłędnie oznacza to, że Twoi sympatyczni członkowie załogi AI tłoczyli się do twojego samochodu wielokrotnie i znokautowali cię z kursu, niszcząc twoje zaspy i ogólnie będąc grupą klaunów. Jedynym sposobem, aby się zabezpieczyć, jest wyjście z przodu i mam nadzieję, że gumka nie pozwoli innym na nadrobienie zaległości i ponowne natarcie.

Mówiąc o gumowaniu: To jest szokujące. Nie zamierzam nawet wdawać się w fakt, że mój mustang z 1970 roku mógł wyprzedzić Aventador. Najwyraźniej to głupi rodzaj zręcznościowej fantazji racerowej Need for Speed ​​ ma na celu, a ponieważ wolę samochody niższego rzędu, jestem gotów spojrzeć w inną stronę.

Ale wyścigi Need for Speed ​​ to frustrujące ćwiczenie. Nie mogę policzyć, ile razy udało się zostać frontrunnerowi tylko poza zasięgiem, dopóki … och, powiedzmy, dwie trzecie w wyścigu. Nagle zwolnili o około pięćdziesiąt mil na godzinę, pozwalając mi powiększyć i "zarobić" na zwycięstwo w ostatniej sekundzie. Albo sztuczna inteligencja spowodowała niemożliwe czasy z mojej doskonałej jazdy.

Nie zrozumcie mnie źle: Rubberbanding jest istotnym aspektem gry AI w wyścigach. Nie chcesz, aby gracz czuł się tak, jakby wyścig był nie do pokonania, ponieważ popełnił jeden błąd, lub że gra jest śmiesznie łatwa, ponieważ gracz rzucił się do przodu w pierwszej turze i nigdy nie widział konkurencji w lusterku wstecznym.

It's jednak forma sztuki. Naprawdę jest. Gwarantuję, że możesz wskazać gry wyścigowe, w których czujesz się jak AI "oszukana", a gry, w których czułeś się jak AI, były "uczciwe". I mogę z pewnością gwarantować obu tych gier wykorzystanych do gumowania. Jedna z nich była po prostu lepsza.

Need for Speed ​​ nie jest zbyt dobra w ukrywaniu swojej gumki, a wynikiem jest na przemian nuda / frustracja ze strony gracza.

Inne problemy

To interesujące aby programiści mogli spróbować zaspokoić fanów zarówno starych, jak i nowych Need for Speed ​​ , umożliwiając dostrojenie między obsługą "Grip" i "Drift". Jednakże, biorąc pod uwagę, że dziewięćdziesiąt procent wydarzeń w grze obejmuje dryfowanie , wybór jest nieco żartobliwy.

Policja jest tak bezbronna, że ​​prawie śmieszna. Po zażaleniach na zbyt agresywną i wszechwiedzącą policję w rywali , twórcy nadmiernie rekompensowali. Ta Need for Speed ​​ może równie dobrze zastąpić samochody policyjne grubym policjantem na segwayu. Pewne wyzwania wymagają podniesienia pożądanego poziomu i musiałem dosłownie zwolnić , więc policja nie straciłaby mnie z oczu i zmusiłaby mnie do rozpoczęcia od nowa.

Zwróć uwagę na prędkościomierz.

dostosowywanie nagrań gier, ale daje tylko miejsce w garażu na pięć samochodów, a zakres dostosowywania dla każdego jest nierówny. Na przykład mój Mustang z 1970 roku nie miał alternatywnych reflektorów ani tylnych świateł, żadnych alternatywnych spódnic, żadnych alternatywnych karabinów, alternatywnych lusterek i tylko jednego alternatywnego kaptura. Samochód Aventador lub samochód wyższej klasy ma zazwyczaj mniej opcji. Nie jest tak szeroki, jak coś takiego jak Need for Speed ​​Underground .

I kilka drobnych pytań: Nie ma sposobu na przerwanie gry, co jest szczególnie irytujące w pierwszych kilku wyścigach, kiedy " wciąż próbują bawić się z ustawieniami graficznymi - a ścieżka dźwiękowa jest całkowicie nie do zapomnienia, nie tylko dlatego, że jest tak pomieszana, że ​​brzmi prawie jak refleksja. W końcu całkowicie go wyłączyłem i przetasowałem ścieżkę dźwiękową Need for Speed ​​Underground przez Spotify.

Podsumowanie

Albo nigdy nie myślałeś, że Need for Speed ​​ było na szczycie wyścigów arkadowych paczka lub (jak ja) przynajmniej uważasz, że zrzekli się korony przez długi czas. Nie spodziewam się tam dużego sporu, a to Need for Speed ​​ raczej nie przywróci ich na wierzch. Wiele miłości zostało wrzuconych do tego portu na PC, ale gra, która została przeniesiona to w najlepszym razie przeciętny arcade racer.

Need for Speed ​​ wciąż wydaje się, że szuka swojego miejsca na świecie, po Burnout Paradise i po Forza Horizon- co jest szalone, ponieważ w tym momencie seria Burnout nie żyje, a Forza Horizon to Xbox- tylko. To powinno być proste dla Need for Speed ​​ , aby przejąć kontyngent gier komputerowych. A jednak.

Wybuch pięści .

Top