Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Recenzja Resident Evil HD: Kopanie starych grobów

Resident Evil HD Remaster - video recenzja

Resident Evil HD Remaster - video recenzja

Spisu treści:

Anonim

Zamierzam podzielić się recenzją Resident Evil HD na dwie recenzje - jedną dla tych, którzy naprawdę nostalgicznie traktują wersję z 1996 lub 2002 oryginalnego Resident Evil i jedna recenzja dla tych, którzy nigdy wcześniej nie grali.

Jeśli naprawdę masz ochotę na Resident Evil , oto Twoja recenzja: Ten remake jest wszystkim, czego potrzebujesz, z (głównie) teksturami w jakości HD , możliwość grania w trybie szerokoekranowym oraz możliwość korzystania z klasycznych lub nowoczesnych kontrolek. Wszystko to zostało uderzone w tę samą olęderską grę, którą kochałeś dziewiętnaście lat temu. Aha, i nie ma kłopotów z nowoczesnym systemem, więc nie potrzebujesz futz z kopaniem GameCube lub oldschoolowej PlayStation.

Dla tych, którzy nigdy nie grali Resident Evil before ? Twoja opinia jest nieco dłuższa. Okay, o wiele dłużej.

Kopanie grobów

Są pewne gry z mojej przeszłości, które uważam za bardzo drogie i chciałbym zobaczyć przeróbki, brodawki i wszystko inne. Gdybyś powiedział mi na przykład jutro, na przykład, że Bethesda wypuściła zaktualizowaną graficznie, ale nie zmienioną wersję Morrowind , byłbym zachwycony- nawet wiedząc , że ani jednego osoba, która tęskniła za Morrowind za pierwszym razem zrozumiałaby apelację.

"Za dużo czytania," niektórzy by powiedzieli. "Brak znaczników misji" - inni narzekają. I kiwam głową i mówię "Tak, dokładnie", a potem wkładam kolejne trzysta godzin do gry, ponieważ gorąco cholernie wspomniałem, jak bardzo kocham Morrowind ?

Rozumiem, kiedy ludzie mówią Resident Evil z tą samą czcią. Dla osób, które grały w wersji, która grała w bardzo ważnym momencie swojej przeszłości, jest to zrozumiała gra bardzo ważna.

Nie jestem jedną z tych osób. Nie mam żadnej nostalgii za Resident Evil i nigdy tego nie zrobię. Właśnie dlatego ta recenzja jest podzielona na coś dla osób, które mają tę nostalgię - już wiesz, że chcesz ją zagrać, o ile gra działa płynnie (tak jest), więc kup ją i zagraj już teraz. Ci, którzy tego nie robią.

Ci, którzy tęsknili za Resident Evil w 1996 roku, jakie losowanie ma grać w grę z dziewiętnastu lat, oprócz historycznej ciekawości? Czy Resident Evil występuje jako gra, w którą chcesz zagrać jako ktoś spóźniony o dwie dekady na imprezę?

Na co odpowiem stanowczym "Może".

Po pierwsze, Capcom robi pewne ustępstwa wobec ciebie, osoby, która nigdy wcześniej nie grała Resident Evil . Możesz, jak już wspomniałem, grać na szerokoekranowym lub oryginalnym współczynniku proporcji 4: 3, możesz wyłączyć oryginalne sterowanie czołgiem gry na rzecz bardziej nowoczesnego "wskaż kij, do którego chcesz iść", i jest trudność tryb, który jest tak łatwy, że był w zasadzie przeznaczony dla dzieci.

Do tej pory, tak dobrze.

Capcom wykonał fantastyczną robotę również przy przeglądzie grafiki. Jest kilka rozmytych tekstur, ale one się wyróżniają, ponieważ 95 procent gry jest renderowane w tak pięknych szczegółach, że nigdy nie zgadniesz, że ta gra została wydana w 1996 roku. Nie patrząc na nią przynajmniej.

Gra Resident Evil HD to inna sprawa. Jest to oczywiście gra od określonego czasu - od stałych kamer do ograniczonego ekwipunku, do trzech sekundowych przejść do drzwi (pierwotnie używanych do maskowania czasów ładowania) do ilości trzymanej w ręku gry (brak) , ta gra mogła zostać stworzona tylko wtedy, gdy została oryginalnie wykonana.

A niektóre z tego, co sprawiło, że Resident Evil jest klasycznym godnym aktualizacji dwadzieścia lat później, nadal jest oczywiste.

Od czasu do czasu niska - faktura (znak na ścianie) wyróżnia się teraz znacznie bardziej, gdy wszystko inne wygląda lepiej.

Ikoniczny dwór jest prawdziwą ucztą. Odblokowywanie nowych pomieszczeń, powolne odkrywanie tajemnic rezydencji i jej przeszłości - to cudownie. Niewiele współczesnych gier zbliża się do osiągnięcia tego samego poczucia atmosfery, co Resident Evil i pamiętaj, że mówię to jako ktoś, kto nigdy nie ukończył gry przed tym tygodniem. To nie jest nostalgia. To po prostu takie dobre. Nie przerażające , per se, ale wciąż cudownie przerażające.

Ale odkrycie rezydencji (nie mówiąc już o reszcie gry) jest ćwiczeniem w dekodowaniu rozwikłanych zagadek, których rozwiązania są niewątpliwie ukryte w niektórych Przedmiot, którego nie rozumiesz, jest rzeczą, z którą możesz wchodzić w interakcje, a nie tylko częścią tła.

Lubię gry liniowe. Lubię gry na otwartym świecie. Oba obecne sposoby gry są bardzo różne, a jednocześnie skutecznie prowadzą gracza przez jego strukturę. Liniowe gry robią to po prostu przesuwając gracza do przodu, podczas gdy gry z otwartym światem pozwalają graczowi wybrać co robić w każdej chwili i w ten sposób przedstawiają nieskończoną szansę.

To co ja nie Szczególnie podobna jest gra liniowa podszywająca się pod otwartą grę światową, która w zasadzie jest Resident Evil . Przedstawia ci szeroko otwarty świat, ale naprawdę jest tylko jedna rzecz, którą powinieneś robić w danym momencie, aby się rozwijać. Inne ścieżki prowadzą do ślepych zaułków.

Każda osoba, którą znam, która naprawdę kocha Resident Evil albo jej nie grała od premiery, a zatem mówi wyłącznie z miejsca nostalgii, lub grała w nią wiele, wiele razy. Spodziewam się, że jest tak, ponieważ Resident Evil jest o wiele bardziej przyjemny po raz drugi, a nawet po raz trzeci, gdy tylko nauczysz się na pamięć ścieżki, którą masz przejść przez grę i zminimalizujesz własną frustrację.

Za pierwszym razem przez Resident Evil będziesz sfrustrowany. Dużo. Prawie każda zagadka wymaga określonego przedmiotu do postępu. Możesz przenosić tylko osiem przedmiotów naraz. Nadmiar przedmiotów musi być przechowywany w skrzynkach, które nie są ani wygodne, ani dostępne, kiedy ich potrzebujesz, co powoduje wiele cofnięć, ponieważ "zapomniałeś" jakiejś głupiej rzeczy, o której nawet nie wiedziałeś, że potrzebujesz.

I wtedy nieuchronnie dochodzisz do punktu, w którym utknąłeś i po prostu nie wiesz co musisz zrobić. Jak każda gra przygodowa, czasy te są całkowicie irytujące. Wędrujesz w kółko rozpaczliwie, mając nadzieję, że jakaś wskazówka się wyróżni. "Czy potrzebuję złamanej strzelby do tej części? Czy to ma coś wspólnego z tymi rzeczami ziołowymi? Czy ten regał się poruszył?"

Różnica polega na tym, że w typowej grze przygodowej "utknięcie" kosztuje nic. W Resident Evil każdy obwód w rezydencji oznacza potencjalnie więcej zmarnowanej amunicji lub więcej spalonej nafty lub więcej zużytych ziół. Powoli, ale pewnie płoniesz przez swoje już ograniczone zapasy i wciąż nie możesz znaleźć rozwiązania.

To gra od 1996 roku, dobrze? To niesprawiedliwe i wie, że to niesprawiedliwe. Ma być niesprawiedliwy. Jest coś niezwykle satysfakcjonującego z Resident Evil z tego właśnie powodu - czujesz, że szanse są ułożone przeciwko tobie, i jesteś uwięziony w rezydencji, nie mając pojęcia, co robić i gdzie się udać. Pułapki są bardzo realne. Zamieszanie jest bardzo realne. W tym względzie jest prawie jak symulacja.

Czy to brzmi dla ciebie zabawnie? Wspaniały! Śmiało i podnieś Resident Evil HD . Jest piękny (jak na swój wiek), a zmodernizowane kontrole przynajmniej obniżają barierę wejścia.

Rozumiem też, jeśli nie wydaje ci się, że to brzmi zabawnie.

Mimo reputacji tej branży za bycie skupiając się na przyszłości, gracze są potajemnie społeczności obsesję na punkcie przeszłości. "Nigdy nie grałeś w [wstaw klasyczną grę]?" Jest to powszechny refren w tej rozrywce i choć nie jest to najbardziej przyjazny sposób na wyrażenie tej koncepcji, myślę, że jest to zrobione z myślą o najlepszym interesie. To niekoniecznie "Wow, myślę, że jestem lepszy od ciebie" i więcej, "To jest do niczego niecelne." Mam nadzieję, że pewnego dnia przeżyjesz tę grę.

Ale jak niektóre z tych gier pojawiają się na dwadzieścia Trzydzieści, a nawet czterdzieści lat, myślę, że ludzie mogą zacząć mówić: "Nie otrzymam odwołania".

To może być proste. "Dlaczego te trzysekundowe przejścia pomiędzy poszczególnymi sekcjami naprawdę psują tempo". Możesz wyjaśnić, że dzieje się tak dlatego, że przejścia pierwotnie zamaskowały długie czasy ładowania PlayStation, ale czy sprawiają, że gra jest lepsza? A może po prostu czują w prawo , ponieważ byli tam za pierwszym razem, gdy grałeś Resident Evil , a wyjęcie ich byłoby jak zrobienie pierwszego zdjęcia Greedo?

Podsumowanie

Jeśli jesteś fanem Resident Evil franczyzy, lub jeśli wziąłeś udział w serialu w Resident Evil 4 i zawsze chciałeś wrócić i zobaczyć, o co chodzi w oryginale, lub jeśli jesteś ogólnie zainteresowany historia gier wideo - idź grać Resident Evil HD . Capcom wykonał świetną robotę, aktualizując grafikę i upewniając się, że wszystko działa bezproblemowo na nowoczesnych komputerach.

Dla niewtajemniczonych, wiedz, w co się pakujesz. Przyznaję, że grałem w całe (długie) sekcje gry po zapoznaniu się z wędrowaniem w kółko. Czy nadal było przyjemnie? Tak, ale w bardzo szczególny sposób, który trudno jest polecić szerokiej publiczności w 2015 roku.

Powodzenia. I staraj się nie zostać kanapką Jill.

Top