Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Valve Employee Talks Virtual Reality Gaming

Virtual Reality - SteamVR featuring the HTC Vive

Virtual Reality - SteamVR featuring the HTC Vive
Anonim

Przyszłość wideo gry mogą leżeć w wirtualnej rzeczywistości. Nie, to nie jest wołanie z 1996 roku; jego oprogramowanie Valve Software, Michael Abrash, legenda branży gier i jeden z umysłów Quake and Doom. Abrash niedawno usiadł na rozmowę z Rock Paper Shotgun i podzielił się swoimi przemyśleniami na temat przyszłości gier i potencjału technologii VR, aby zmienić sposób gry.

Jednym z powodów, dla których czas wydaje się odpowiedni, by VR powróciło Oculus Rift, zestaw do rzeczywistości wirtualnej, w którym pojawiają się liderzy gier takich jak John Carmack i programiści wyrzucają na niego pieniądze na Kickstarterze.

Ale to, co naprawdę podnieca Abrash, to wszystkie pomysły, których jeszcze nie mieliśmy. Abrash porównywał gry VR do początków strzelanek FPS oraz powszechne korzystanie ze smartfonów, wydarzeń, które nie tylko tworzyły nowe gry, ale pozwalały na nowe sposoby myślenia o grach wieloosobowych i zwykłych grach. Kiedy wysokiej rozdzielczości, w pełni wciągające zestawy słuchawkowe, takie jak Oculus Rift, są regularnie używane przez graczy, jakie gry możemy tworzyć?

Odkąd Abrash jest pracownikiem Valve, zazwyczaj miał obojętne opinie i powiedział, że na razie jest koncentrując się na rozwiązaniu niektórych technicznych problemów sprzętowych, które trzeba rozwiązać, aby popularność gier wirtualnych stała się popularna.

Google Glass: zbliża się do ciebie w 2013 roku.

Wierzy, że jest to moment dla rzeczywistości wirtualnej, Abrash jest znacznie bardziej sceptyczny wobec innej "przyszłości gier komputerowych", którą ostatnio często rzucano w świat rzeczywistości rozszerzonej. Podczas gdy projekty takie jak Google Glass stanowią ciekawą platformę dla AR, Abrash twierdzi, że jest kilka problemów (zarówno technicznych, jak i kreatywnych) z aktualnym stanem AR.

Jego najbardziej krytyczną krytyką jest to, że (na razie przynajmniej) AR właśnie pozwala upuszczać rzeczy na prawdziwą rzeczywistość i nie pozwala na nadpisywanie ani usuwanie rzeczy tak, jak to tylko możliwe w rzeczywistości wirtualnej. "Możesz tylko dodać kolor [z AR]", mówi Abrash, rozmawiając z Nathanem Graysonem z Rock Paper Shotgun. "Nie możesz nadpisywać rzeczy, ponieważ umieszczasz obrazy, ale także widzisz [swój wyświetlacz]."

Jeśli chcesz usłyszeć wszystkie myśli Abrasha o przyszłości gry, udaj się do Rock Paper Shotgun na cały wywiad.

Top