Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Valve otwiera technikę śledzenia SteamVR HTC Vive dla wszystkich producentów sprzętu, za darmo

Обзор Valve Index - Лучший Шлем 2019

Обзор Valve Index - Лучший Шлем 2019
Anonim

Wiesz, w tym komunikacie prasowym jest cytat, który bardzo mi się podoba. "Udostępnienie tej technologii śledzenia większej liczbie partnerów jest niezwykle ważnym krokiem w ewolucji rzeczywistości wirtualnej i śledzenia 3D" - mówi Alan Yates z Valve. Kontynuuje: "Jesteśmy przekonani, że spowoduje to nowe i innowacyjne doświadczenia dla wszystkich klientów VR."

Wszyscy klienci VR . Przez chwilę wydawało mi się, że wróciłem do 2014 roku, kiedy Oculus otworzył oryginalny zestaw deweloperów Rift. Wszystko wydawało się tak przyjazne.

W każdym razie, cytat jest częścią komunikatu prasowego ogłaszającego, że Valve jest, jak pewnie zgadłeś, otwierając technikę śledzenia używaną w HTC Vive - laserowe stacje bazowe, śledzenie zestawu słuchawkowego i oprogramowanie back-end do stron trzecich. Nie tylko pozwalając im na korzystanie z niego, ale pozwalając mu na korzystanie z niego nieodpłatnie .

[Czytaj dalej: Najlepsze anteny telewizyjne do noży kordowych]

Koincydencja czy nie , oświadczenie pojawia się wraz z wiadomością, że Intel opracował rodzaj czułego na głębię rogu jednorożca, który pasuje do przedniej części Vive, który mógłby potencjalnie zostać użyty do ręcznego śledzenia.

W każdym razie, nowe zestawy rozwojowe Valve mają dwie bazy stacje, "modułowy, referencyjny obiekt śledzony, odpowiedni do podłączenia do prototypowych urządzeń," obwody drukowane EVM i czterdzieści czujników do śledzenia, oraz dokumentacja i oprogramowanie.

Valve mówi, że "oczekuje, że technologia będzie wykorzystywana w różnych urządzeniach, takie jak urządzenia peryferyjne VR i inne urządzenia wejściowe. "Niektóre przykłady są wymienione na oficjalnej stronie - a mianowicie" klub golfowy VR lub quad-helikopter ", ale możliwości są praktycznie nieograniczone. Zakładam, że zobaczymy karabin szturmowy ze śledzeniem pozycji w pierwszej partii. Może miecz. Prawdopodobnie dużo więcej dorosłych aplikacji.

Ale myślę, że warto pochwalić Valve za otwarcie tej technologii. Oczywiście, posiadanie licencjobiorców w klasie orientacyjnej o wartości 3000 USD może na razie pozostać poza zasięgiem inżyniera garażu. Trudno byłoby też nazwać to "życzliwym", ponieważ przynosi on przede wszystkim korzyść z technologii Vive i Valve opartej na SteamVR.

Mimo to, Valve mógł łatwo zablokować swoją technologię, a przynajmniej licencję w zamian za część zysków. Bezpłatna licencja na niektóre z najbardziej przyszłościowych technologii w rzeczywistości wirtualnej? To jest ogromne. Na przykład "Unreal Engine jest teraz darmowy".

Czy coś z tego wyniknie? Nie wiem Jestem pewna, że ​​zobaczymy jakieś urządzenia peryferyjne, chociaż kiedy i jakiej jakości nie mogę ryzykować. Biorąc pod uwagę przemysł chałupniczy powstały wokół VR, ale jestem pewien, że to tylko kwestia czasu.

Top