Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Wirtualna rzeczywistość jest niesamowita, ale to nie znaczy, że powinieneś kupić Rift lub Vive jeszcze

Mały Gumball | Niesamowity świat Gumballa | Cartoon Network

Mały Gumball | Niesamowity świat Gumballa | Cartoon Network

Spisu treści:

Anonim

Teraz, gdy Oculus Rift i HTC Vive są oficjalnie udostępniane konsumentom, możesz się zastanawiać: "czy powinienem kupić Zestaw słuchawkowy VR? "Cóż, krótka odpowiedź (prawdopodobnie zaskakująca) brzmi" prawdopodobnie nie ", niezależnie od tego, jak magiczna rzeczywistość wirtualna jest już na wczesnym etapie.

Jeśli chodzi o gry wideo, VR ma potencjał, aby być najbardziej ważny postęp technologiczny od przejścia między grami 2D i 3D. Mając dość czasu na rozwój, wirtualna rzeczywistość może zmienić sposób, w jaki konsumujemy film i telewizję, zmieniać sposób, w jaki tworzymy sztukę, zmieniać sposób, w jaki kształcimy się na temat świata, zmieniać architekturę i opiekę zdrowotną, a nawet - potencjalnie - sposób, w jaki pomyśl o środowisku biurowym.

W tej chwili istnieją tylko dwie grupy zainteresowań VR: osoby wcześnie adoptujące i wszyscy inni. Początkujący użytkownicy nie potrzebują tego artykułu. Są już przekonani o VR. Wielu wczesnych użytkowników prawdopodobnie zostało przekonanych od najwcześniejszego zestawu Rift dev, innych od drugiej iteracji DK2.

[Dalsze czytanie: Najlepsze cyfrowe odtwarzacze audio high-res]

Pewnie, może niektórzy z was pasują do tego grupę i kliknął na ten artykuł z ciekawości. Ale chodzi o to, że jeśli jesteś w tym tłumie, już wiesz, czy kupujesz szczelinę czy Vive . Gwarantuję to.

Ale jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące spuszczania się na wirtualną rzeczywistość w powijakach, to powinieneś poczekać. Oto dlaczego.

1. Cena sprzętu

Cóż, to jest łatwe i znane od 6 stycznia - ważny dzień dla rzeczywistości wirtualnej. To był dzień, w którym klient Oculus Rift wziął zamówienie na preorder i kilka osób powiedziało "Słodka matka Carmacka, chcesz, żebym zapłacił ile za VR?"

Odpowiedź była 599 $ plus podatek i wysyłka. To było po latach założyciela Oculusa, Palmera Luckeya, który powiedział, że chce utrzymać cenę od 350 do 400 USD. A potem Vive pojawił się w sprzedaży kilka tygodni później za 799 $.

Oculus mógł lepiej poradzić sobie z ogłoszeniem cen i założę się, że o tym wiedzą. Żebyśmy nie zapomnieli: cena za szczelinę nie jest tak zaskakująca . Sztandarowe telefony często kosztują więcej niż Rift, a duża część sprzętu jest podobna.

Różnica polega na tym, że telefony są, przynajmniej dla wielu osób, niezbędne - zarówno do pracy, życia towarzyskiego, jak i Clash Royale . (Także większość ludzi nie płaci z góry 600 dolarów za swój telefon w Stanach Zjednoczonych, ale jest to temat na inny czas.)

Rzeczywistość wirtualna jest świetna, ale wciąż jest nowością. Nawet jeśli naprawdę się w to wplątało, prawdopodobnie używałbyś go przez godzinę lub dwie dziennie, szczyty. Nie jest to technologia stworzona do maratonu i trudno ją zaklasyfikować jako "niezbędną" dla każdego w obecnej formie - naprawdę, naprawdę fajnie.

600 $ za "naprawdę fajne"? 800 USD? To dużo pieniędzy. Jeśli masz wystarczająco dużo do zrobienia, to na wszelki wypadek! Ale dzięki tym pieniądzom mogę wymyślić kilka ulepszeń, które można wprowadzić na swoim komputerze, które cieszą się większą popularnością, czy są tak proste, jak klawiatura mechaniczna lub tak duży jak nowy procesor, nowa karta graficzna lub fantazyjny wyświetlacz 144 Hz / G-Sync lub FreeSync / IPS.

A propos tego …

2. Cena (innego) sprzętu

Brad Chacos

Potem ukryty koszt dla rzeczywistości wirtualnej: twój komputer. Rift i Vive wymagają, aby komputery uderzały 90 klatek na sekundę dla gier, w rozdzielczości 2160x1200.

To przynosi dużo mocy PC. Oculus ustalił minimalne wymagania Rifta na GTX 970 lub Radeon R9 290 i Core i5-4590. (Vive's są podobne, ale nigdzie nie są formalnie podane.) Sądzę, że te karty są nieco słabsze, zwłaszcza w bardziej realistycznych grach, ale niezależnie od tego: liczba osób z komputerem z obsługą VR po prostu nie jest " Jest tak wysoka, zwłaszcza w czasach, gdy ludzie trzymają się komputerów na dłuższe okresy czasu i w wieku zdominowanym przez laptopy. Karty GeForce GTX 970 i Radeon 290/390 to popularne karty, zwłaszcza dla graczy, ale nie to popularne.

Więcej informacji: Sprawdzone i ocenione: Najlepsze karty graficzne do gier VR

Jeśli masz już komputer do gier spełniający lub przekraczający minimalną specyfikację Vive / Rift, jesteś gotowy! Ale jeśli nie, nie patrzysz tylko na koszt zestawu słuchawkowego VR o wartości 600 USD / 800 USD. Patrzysz też w dół na baryłkę kompilacji PC 900 USD.

3. Wirusy pierwszego gatunku i tempo wyprzedzania

Dziesięć lat temu nie było iPhone'a. Nie było telefonu z Androidem. Wszystkie główne osiągnięcia mobilne, jakie widzieliśmy - Większe wyświetlacze! Lepsza rozdzielczość! Potężne mobilne żetony! Szybkie ładowanie! USB-C! Ładowanie bezprzewodowe! Tabletki! Pół tuzina standardów projektowania interfejsu użytkownika! I jeszcze większe wyświetla! - wszystko wydarzyło się w ciągu ostatnich dziewięciu lat.

To zapiera dech w piersiach.

Rzeczywistość wirtualna była zgodna z tym tempem, co ma sens, ponieważ postępy w technologii mobilnej często korelują bezpośrednio z postępami w VR. Wynik? Cztery lata temu John Carmack pokazywał prototyp VR, który był dosłownie trzymany razem z taśmą klejącą, a Oculus spokojnie spoglądał na Kickstartera z myślą o finansowaniu. Trzy lata temu dostaliśmy pierwszy zestaw Dev Rift. Dwa lata temu był to DK2 o wyższej rozdzielczości - wykładniczo lepszy niż oryginalny zestaw dev.

Poważnie. Taśma klejąca.

Teraz Rift konsumencki oznacza znaczną poprawę w stosunku do DK2, ponieważ ta ostatnia była ponad DK1, a Vive jest jeszcze lepsza, pomimo kilku rażących ostrych krawędzi pierwszej generacji dla obu głównych platform VR. Rok temu nikt nie mówił o wirtualnej rzeczywistości VR, a teraz jest "przyszłością".

Cała koncepcja wirtualnej rzeczywistości ewoluuje dosłownie z dnia na dzień. Problem, gdy jesteś w szybko rozwijającej się branży, jest taki, że stary sprzęt staje się przestarzały w jednej chwili. W tej chwili Rift i Vive są zupełnie nowe, z potencjałem. Ale kiedy otrzymamy Rift 2? A może Vive 2? A kiedy je otrzymamy (prawdopodobnie za dwa lub trzy lata od teraz), czy nowe oprogramowanie nadal będzie działało na starym sprzęcie?

Pod warunkiem, że rzeczywistość wirtualna będzie trwała, spodziewam się, że pewne rzeczy uspokoją się w ciągu kilku pokoleń. Ponownie, spójrz na telefony: Różnica między iPhone'ami a flagowymi modelami Samsunga rok do roku jest marna w porównaniu do, powiedzmy, skoków między oryginalnym iPhonem a iPhone 3G. Zakładając, że wirtualna rzeczywistość podąża za tym samym wzorcem, w końcu osiągniemy punkt, w którym obecny model jest "wystarczająco dobry" dla celów praktycznych.

Ale w tym momencie kupujesz drogi sprzęt, który może mieć ekstremalnie krótka żywotność - nie wspominając o wymienionych powyżej wadach pierwszej generacji, które należy wygładzić. Heck, kontrolery Touch-for-VR Oculusa nawet nie wylądują przed drugą połową roku.

4. Biblioteka gier

Polecanie rzeczywistości wirtualnej również byłoby o wiele łatwiejsze, gdyby było więcej niż rób w tej chwili.

Co nie znaczy, że nic . Istnieje wiele gier / pokazów / mini-gier kolekcji / doświadczeń / eksperymentów / cokolwiek w obu Rift i Vive. Jeśli zdobędziesz zestaw słuchawkowy, istnieje oprogramowanie, z którego możesz korzystać już dziś.

Ale nawet na Szczelinie, w której Oculus bezpośrednio sfinansował wiele gier, staram się wskazać pojedyncze doświadczenie (lub nawet grupę doświadczeń) i powiedzieć: " właśnie dlatego powinieneś teraz kupić wirtualną rzeczywistość "- nie ważne jak bardzo kocham Simulator pracy , Esper 2 , AudioShield, i Pędzel przechyłu .

VR jako platforma ma ton potencjału. Ale nie jesteśmy jeszcze na miejscu. Nawet po trzech latach rozwoju Rift oprogramowanie wciąż wydaje się być bardzo dopracowanym zbiorem nowości. Pomyśl o wczesnych dniach Wii i jego kontroli ruchu. Jest wiele świetnych pomysłów, wiele możesz obiecać, ale jeśli szukasz powodu, by uzasadnić zakup VR, to … cóż, prawdopodobnie poczekasz chwilę.

Moje prognozy: Daleko nam do tego, że firmy tworzą dedykowane gry dla VR z tymi samymi budżetami, które przeznaczają na Uncharted lub Halo lub cokolwiek innego. Oczekuj, że wsparcie dla oprogramowania będzie chwiejne w przewidywalnej przyszłości - głównie dzięki niezależnym programistom i hobbystom. W porządku! Ale to po prostu nie jest to, czego szuka większość użytkowników końcowych …

5. Koszt sprzętu (ponownie)

… Zwłaszcza, gdy kupiłeś właśnie zestaw 800 USD. Naprawdę nie muszę tego powtarzać, ale podaję to tylko po to, by pokazać, że jest to czynnik, który zasila te wszystkie inne.

Im więcej wirtualnej rzeczywistości kosztuje, tym trudniej uzasadnić słabą linię startową . Im więcej kosztuje, tym trudniej zaakceptować konieczność aktualizacji tego samego sprzętu za dwa lata. I tak dalej i tak dalej.

Mamy nadzieję, że druga generacja sprzętu Rift / Vive pojawi się w bardziej przystępnej cenie, ponieważ VR potrzebuje ogromnej liczby użytkowników, aby zachęcić programistów do działania na platformie. . W międzyczasie 600 USD lub 800 USD to ściana, nawet nie licząc kosztu najwyższej klasy komputera do gier. To jest garb, którego potrzebujesz, aby przekonać ludzi.

I to wysoki garb.

6) Niepoznawalna przyszłość

Użyłem frazy "pod warunkiem, że rzeczywistość wirtualna trwa …" wcześniej i to jest naprawdę największe pytanie, dobrze? Ile osób kupiło telewizory 3D tylko po to, aby format wpadł do rowu? Ilu z was miało kolekcję HD-DVD? LaserDiscs? Dreamcast? Wii U?

Nie można wiedzieć, czy rzeczywistość wirtualna się przyłapie, i nie pozwól nikomu powiedzieć inaczej. Co się stanie, jeśli spadnie ? Nie cierpię grać w zgubę i smutek, ponieważ poważnie myślę, że wirtualna rzeczywistość to niesamowita technologia. Gdybym tego nie zrobił, nie spędziłbym tego przez wszystkie te lata. Nie chciałbym widzieć, jak umiera na winorośli.

Ale co, jeśli ?

Kontrolery dotykowe "made for for VR" Oculus nie będą dostępne do końca roku.

Powiedzmy, że VR nie wystartuje, że jest to ostatnia szczelina, jaką widzimy i ostatnia Vive, jaką kiedykolwiek widzieliśmy. Gdzie to cię zostawia?

Cóż, jak miliony właścicieli Kinect / Dreamcast / Zune / 3D TV / Wii U może to potwierdzić, pozostawia ci kawałek plastikowego kosza. Ukochane śmieci! Może nawet lepsze technologicznie śmieci. Ale jaki jest pożytek ze sprzętu, skoro nie ma żadnych treści, które można wykorzystać?

Kupowanie w wirtualnej rzeczywistości w 2016 r. Oznacza kupowanie w obietnicy. Nic więcej. To setki dolarów na wiarę. Wiara, że ​​programiści będą nadal tworzyć oprogramowanie dla platformy ze stosunkowo małą liczbą użytkowników. Wiara, że ​​Oculus nadal będzie firmą za kilka lat. Wiara, że ​​Facebook nie zepsuje wszystkiego. Wiara, że ​​VR w końcu dogoni konsumentów i twoje lata ewangelizacji będą uzasadnione.

To szaleństwo. Szczególny rodzaj szaleństwa, który zaspokaja wspomniany tłum wcześnie adoptujący, grupę, która jest dumna z przesuwania granic do przodu, która ma pieniądze i środki, by od czasu do czasu spłacić spisek bez żadnych okropnych konsekwencji.

To jest mała grupa, chociaż. Mimo wszystko, co niewątpliwie czytałeś o rzeczywistości wirtualnej w ciągu ostatnich trzech lat, pomimo faktu, że technologia jest już dostępna dla konsumentów, jest pewna część mnie, która ostrzega cię, byś poczekał. Zobacz, dokąd to zmierza. Jedź trochę dłużej.

Nie z powodu złośliwości. Nie dlatego, że nie wierzę w technologię. Nie dlatego, że nie zakochałem się w wirtualnej rzeczywistości i różnych doświadczeniach, w których brałem udział. Malowanie w trzech wymiarach! Patrząc wielorybowi w oczy! Unoszący się w module księżycowym Apollo 11!

Naprawdę czuję, że jest odwrotnie. Ja oczekuję, że VR wystartuje, a ja spodziewam się, że szalonych rzeczy wydarzy się w ciągu najbliższych dwóch lub trzech lat. Rzeczywistość wirtualna jest już tutaj, ale jest "kompletna", o ile ktoś w końcu umieścił jakieś elementy w pudełku i powiedział "wyślij to".

Co oznacza, że ​​dopiero zaczynamy.

Top