Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Dlaczego gracze Linuxowi nie powinni wstępnie zamówić Oculus Rift

Frostpoint VR: Proving Grounds | Oculus Rift Platform

Frostpoint VR: Proving Grounds | Oculus Rift Platform

Spisu treści:

Anonim

Wiadomości o preorderach Oculus Rift są w najlepszym przypadku słodko-gorzkie dla użytkowników Linuksa. Pierwsza konsumencka wersja Rift będzie tylko dla systemu Windows, z obsługą Linuksa niejasną obietnicą na przyszłość. Ale nie zawsze tak było.

Na początku wsparcie dla Linuksa było czymś, co Oculus aktywnie rozwijał. Oryginalny Oculus SDK wydany w połowie 2013 r. (Wersja 0.2.3) dodał obsługę systemu Linux. Richard Jones, redaktor naczelny Red Hata, pisał o swoim doświadczeniu w sierpniu tego roku: "Niespodziewanie korzystanie z Linuksa wcale nie stanowi problemu", napisał, stwierdzając, że oferuje on w zasadzie doświadczenie plug-and-play na Linuksie. "Jak świat się rozwijał" - napisał.

- Potem Oculus zmienił zdanie. W blogu z maja 2015 r. Zatytułowanym "Powering the Rift", Oculus wyszedł na prostą i powiedział, że priorytetem jest obsługa systemu Windows nad wszystkimi innymi. "Nasz rozwój dla systemów OS X i Linux został wstrzymany, aby skupić się na dostarczaniu wysokiej jakości doświadczeń VR na poziomie klienta przy uruchamianiu sprzętu, oprogramowania i zawartości w systemie Windows."

[Dodatkowe uwagi: 4 projekty dla Linuxa dla początkujący i średniozaawansowani użytkownicy]

Oculus nie anulował całkowicie wsparcia Linuksa, ale nie złożył żadnych obietnic. "Chcemy wrócić do programowania dla systemów OS X i Linux" - powiedział post na blogu - "ale nie mamy osi czasu". W grudniu 2015 r. Dyrektor generalny Oculus, Palmer Luckey, powtórzył wsparcie dla systemu Linux, ale nie ma większej pewności, niż "Wsparcie dla systemu Linux jest po wprowadzeniu na rynek".

Oculus Rift może być najchętniej wyczekiwanym zestawem słuchawkowym VR, ale nie jest to Gracze Linux, jeszcze nie. Nawet jeśli Rift kosztuje mniej niż ogromna cena za $ 599, zwykle nie jest dobrym pomysłem kupowanie produktu w oparciu o niejasną obietnicę, co zrobi w przyszłości, a nie to, co obecnie robi.

W Oculusie , jest dobry powód, aby skupić się na pojedynczym systemie operacyjnym, z którego korzysta większość graczy komputerowych. Niedobór sterowników graficznych dla Linuksa jest kolejnym problemem, jak na początku użytkownicy maszyn Steam już doświadczają. Nowa architektura sterowników i Vulkan AMD mogą pomóc Linuksowi stać się bardziej konkurencyjnym w przyszłości.

Nadal jest nadzieja

Na szczęście, Oculus Rift ma konkurencję, która może oferować opcje dla graczy Linuksa. Valve ogłosiło, że zamierza obsługiwać zarówno system Linux, jak i Windows ze Steam VR - nic dziwnego, biorąc pod uwagę, że SteamOS (który jest dostarczany na maszynach Valve Steam) - to tylko kolejna dystrybucja Linuksa.

Jest też prawdopodobne, że HTC Vive pokona Oculusa do obsługi systemu Linux. Jeśli jesteś graczem Linuksa, może to być zestaw słuchawkowy do obstawiania. Powinniśmy wiedzieć więcej, zanim premiery Vive rozpoczną się pod koniec lutego.

Valve's Steam VR ma prawie gwarancję obsługi SteamOS i Linuxa.

Top