Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Zuckerberg widzi Oculus Rift zmniejszając się do rozmiarów okularów

Your Oculus avatar can pull a sword out of thin air and take a VR selfie (CNET News)

Your Oculus avatar can pull a sword out of thin air and take a VR selfie (CNET News)
Anonim

Oculus Rift jeszcze nie trafił do sprzedaży, ale dyrektor generalny Facebooka Mark Zuckerberg już teraz wyobraża sobie, jak mogłyby wyglądać przyszłe wersje zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej.

Podczas czwartkowego facebookowskiego Zuckerberga teoretyzował Szczelina straci swój wygląd podobny do wizjera i ostatecznie przypominać będzie parę okularów. Facebook kupił Oculusa, firmę rozwijającą Rift, za 2 miliardy dolarów w zeszłym roku.

Ostatecznie, zestaw słuchawkowy nie będzie musiał być przywiązany do komputera do pracy, więc ludzie mogą swobodnie się poruszać podczas noszenia go, powiedział Zuckerberg.

[Czytaj dalej: najlepsze zabezpieczenie przeciwprzepięciowe na kosztowną elektronikę]

Zamiast wyciągać smartfona i dzielić się zdjęciami z przyjaciółmi, ludzie będą używać swoich okularów do wirtualnej rzeczywistości do otwierania albumów ze zdjęciami, zmiany rozmiaru zdjęć i oglądania ich za pomocą słuchawek

Nie oczekujcie tych możliwości, gdy konsumencka wersja Oculus Rift stanie się dostępna w pierwszym kwartale 2016 r. Zuckerberg przewidywał, że potrwa od pięciu do 12 lat, zanim ta technologia będzie działać niezawodnie, a zestaw słuchawkowy staje się przystępny dla ludzi.

Oś czasu sprzed dziesięciu lat, zanim rzeczywistość wirtualna stanie się głównym nurtem, nie powstrzymała Facebooka przed ściganiem Oculusa. Firma zakupiła firmę wiedząc, że "czeka nas mnóstwo pracy", ale przy zrozumieniu, że wirtualna rzeczywistość jest następną platformą obliczeniową, powiedział Zuckerberg. Oculus był zainteresowany zakupem Facebooka, ponieważ firma z branży mediów społecznościowych ma kapitał, aby zainwestować w rozwój platformy wirtualnej rzeczywistości.

Częścią tej pracy jest przepisywanie aplikacji do środowisk wirtualnej rzeczywistości, w których ludzie nie używają ekranu wchodzi w interakcje z komputerem, powiedział Zuckerberg.

Top