Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

150 Obrotów z Civilization VI: Aktywne badania i modyfikacje w społeczeństwie zmieniają grę

Let's Play Civilization 6- Test of Time Marathon - Hammurabi part 1

Let's Play Civilization 6- Test of Time Marathon - Hammurabi part 1

Spisu treści:

Anonim

Kiedy ostatni raz odwiedziliśmy Civilization VI , graliśmy przez zwoje od 1 do 60, a.k.a, wczesne etapy veeeery. To było zaledwie dwa miesiące temu (nawet nie), ale w zeszłym tygodniu Firaxis kontynuował podawanie informacji w kroplach, przyznając nam dostęp do zakrętów od 1 do 150.

Teraz pozwól mi na chwilę zachwycić Aktywnymi Badaniami.

Na barkach gigantów

mówiłem już trochę o Active Research po moim pierwszym demo Civilization VI , ale 150 zakrętów daje mi znacznie lepsze pojęcie o tym, jak działa system. Do tej pory uwielbiam to.

[Dalsze czytanie: Twój nowy komputer potrzebuje tych 15 darmowych, doskonałych programów]

Po pierwsze, podstawy: Aktywne badania to nowe Civ-VI system, dzięki któremu otrzymujesz bonusy do gier technologicznych za wykonanie pewnych czynności w grze. Ostatnim razem użyłem wczesnego przykładu założenia miasta na wybrzeżu, co daje trwały bonus do badań nad żeglarstwem. Ma sens, prawda? Żyjesz na lądzie, więc twoi ludzie mają naturalne powinowactwo do nawigacji po morzach.

Patrząc na drzewo technologiczne, wydaje się, że każde rozwinięcie zarówno drzewa technologicznego, jak i nowego drzewa wiedzy o społeczeństwie ("badane" za pomocą kultury - więcej później) ma metodę, dzięki której możesz zwiększyć swój postęp. Zabij wroga zawiesiami, a wkrótce znajdziesz się za pomocą łuków. Ulepsz dwa zasoby morza, a zbliżysz się do Niebiańskiej Nawigacji. Zarób wielkiego naukowca, a twoja cywilizacja zrobi krok w kierunku edukacji.

Łączenie technologii razem jest szczególną radością. Na przykład wczesne badania nad garncarstwem pozwoliły mi zebrać moje wcześniej niezabudowane zasoby pszenicy. Zbudowanie farmy na Wheat wzmocniło moje badania w nawadnianiu, i to dalej. Inny przykład: Budowa Żelaznej Kopalni przybliża Cię do zaskakującego! - Iron Working.

Cywilizacja zawsze była grą o postępie ludzkości od plemion koczowniczych aż do czasów nowożytnych, ale nigdy pomysł ten nie był tak mocno zawarty jak w Civ VI . Technologie są (w większości) takie same, ale widząc tę ​​przyczynę i skutek, usuwamy jeszcze jedną warstwę abstrakcji i tworzymy narrację od nauki. Tutaj jest logika rozwoju ludzkości. Zrób to, a co za tym idzie.

Aktywne badania również wydają się być inteligentnym projektem z tego, co grałem. Mianowicie, zmusza mnie to do wypróbowania rzeczy, których inaczej bym nie zrobił - zarówno przypadkowo, jak i celowo.

Na przykład, teologia zostaje wzmocniona dzięki odkryciu naturalnego cudu. Może to zająć większość gry, aby ją odkryć, a zatem możesz odłożyć badania tej technologii dopiero później niż konkurencyjne frakcje, ponieważ zmarnują więcej zwrotów. Lub, jeśli w pobliżu znajduje się Natural Wonder, być może trafisz na teologię, aby uzyskać szybką przewagę. To właśnie mam na myśli, gdy mówię "przez przypadek". To jest losowe. Zmienia każdą grę.

Ale są też działania, które znalazłem podczas przeszukiwania drzewa technologicznego, które mogłem opóźnić lub nigdy nie osiągnąłem, gdyby nie Active Research. Na przykład zabicie trzech barbarzyńców da ci przewagę nad budowaniem bardziej zmilitaryzowanego rządu. Kolejna technika, feudalizm, zostaje wzmocniona, gdy budujesz trzy sąsiednie farmy. Zwykle może się to zdarzyć tylko przez przypadek. Tutaj jest prawie konieczność.

Teraz, czy system zatrzymuje się w końcowej grze? Nie mam pojęcia. I czy gracze - jak zawsze się zdarza - odkrywają najkorzystniejszą drogę w drzewie technologicznym i powtarzają ją ponownie? No cóż, może.

Wszystko, co mogę powiedzieć, to po moim Civie VI demo, wróciłem do domu, by grać więcej, startowałem Civilization V , a potem przestałem po pięćdziesięciu lub więc się kręci. To wciąż fantastyczna gra i nie wątpię, że niektórzy ludzie będą ją preferować, ale wczesna gra jest tak żmudny przez porównanie. W ogóle nie podejmujesz wielu decyzji, nie mówiąc już o ważnych decyzjach. Aktywne badania sprawiają, że Civ VI czuje się znacznie więcej … cóż, aktywne .

Zbalansowane skale

Powrót do drzewa wiedzy o społeczeństwie. Jest to prawdopodobnie jeszcze większa zmiana niż Civilization VI niż Active Research. Firaxis wyniósł kilka technologii z monolitycznego drzewa technologicznego i podzielił je na własną pulę badawczą, finansowaną przez zgromadzoną Kulturę.

Lista obejmuje wszystko, od Dramatu i Poezji do wczesnych form rządowych, Gildii i Szkolenia Wojskowego, a oni "badałem równolegle do postępu technologicznego twojej frakcji. W ten sposób mógłbyś technicznie mieć cywilizację, która jest technologicznie w epoce renesansu, ale kulturowo nadal w starożytności.

Ale bardziej realistycznie, Drzewo Obywatelskie pomaga w zrównoważeniu względnych wag Nauki i Kultury. W poprzednich Civ Kultura była potężnym narzędziem, które jednak było dość nudne i pasywne. Pozwoliliście mu budować i budować, ale rzadko kiedy gra wymagała, abyście zrobili cokolwiek znaczącego z tymi systemami.

W Civilization VI , znacznie trudniej jest po prostu rzucić Kulturę i zająć się All-in tym bardziej, że dzięki kolejnym aktywnym badaniom oba drzewa zapylają się dość mocno. Technologie zwiększają postęp w dziedzinie wiedzy o społeczeństwie i na odwrót. Na przykład feudalizm (obywatelski) da ci przewagę w Strzemkach (technologii), które pozwolą ci rekrutować Rycerzy.

I jako dodatkowy bonus, wydaje się, że teraz jest więcej badań, Podzielcie się na dwa drzewa.

Jeszcze 150 zakrętów

Właściwie grałem około 250 zwojów podczas moich czterech godzin w Firaxis-150 jako Japonia, a następnie około 100 razy jak Pedro II z Brazylii. Po kilku końcowych myślach.

Po pierwsze, różnice pomiędzy frakcjami są interesujące jak zawsze. Japonia powoli rośnie, ale możliwe do układania w stosy bonusy za budowanie sąsiadujących dzielnic (pamiętaj, że miasta zajmują teraz więcej niż jeden kafel!) Są potężne w dalszej części gry. Z drugiej strony, grając w Brazylii, czułam się nieswojo, by ulepszyć płytki, ponieważ otrzymywałem bonusy za niezagospodarowane płytki lasu deszczowego. To spowodowało, że wyizolowałem moje dzielnice na kaflach otoczonych drzewami.

Firaxis twierdzi również, że dyplomacja jest bardziej interesująca. To prawda. Liderzy mają teraz cele bardziej złożone niż agresywność, takie jak chęć zdobycia określonych luksusowych zasobów lub (w przypadku angielskiej królowej Wiktorii) zamiłowanie do władców, którzy rozpoczęli grę na tym samym kontynencie.

To wciąż Cywilizacja dyplomacja. Nie sądzę, żeby to było korzystne z Endless Legend , nie mówiąc o czymś takim jak Crusader Kings . Co znaczy: jest bardzo sztuczna i gra planszowa, chociaż tekst smaku jest tym razem lepszy.

A co do strony wojskowej Cywilizacji VI ? Jest on identyczny w szerokich skokach do Civilization V . Jedna jednostka na kafelek, heksy, i tak dalej. Zabiłem kilku barbarzyńców, ale jeszcze nie wdałem się w wielką wojnę.

Będziemy musieli zobaczyć, jak się sprawy potoczą, kiedy dostaniemy w ręce pełną grę w październiku.

Top