Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

60 Obrotów z Civilization VI: 3 kluczowe poprawki poprawią sposób podbicia świata

НОЯБРЬ 2020: Что добавили в свежем обновлении Sid Meier's Civilization VI

НОЯБРЬ 2020: Что добавили в свежем обновлении Sid Meier's Civilization VI

Spisu treści:

Anonim

Nigdy się nie martwiłem Cywilizacja VI byłaby zła per se, ale obawiałem się, że może to być niepotrzebne. Czy nie skończyliśmy z Civilization V ? Nie mówiąc nic o tym, że dłutowanie Civ VI dla wydania 2016 oznacza, że ​​Firaxis ma albo (najgorszy przypadek) porzucony, albo co najmniej (najlepszy przypadek) ponownie pochowany Cywilizacja: Beyond Earth - i zanim jeszcze osiągnął swój pełny potencjał.

Moja reakcja na kolejną historyczną Civ , niewidoczną w widoku, była raczej przytłumiona. Więcej wzruszenia ramion niż pompa pięści. I do pewnego stopnia wciąż znajduję się w tej przestrzeni. Civ VI ? Już niedługo?

Ale po tym, jak ostatnio grałem w pierwsze sześćdziesiąt zwojów, mogę powiedzieć: Dokonano kilku interesujących zmian. To zdecydowanie inna historyczna gra Civ , ale to nie jest zwykła Civ V reskina.

[Dalsze czytanie: Twój nowy komputer potrzebuje tych 15 darmowych, doskonałych programów]

Zbudowany za dzień

Największą cechą, a tym samym Firaxis jest najbardziej utrwalony w tym czasie, są miasta - sposób, w jaki są budowane, sposób ich wzrostu.

W przeszłości Civ gier miasto było zawsze pojedynczą płytką, mikrokosmosem dla wszystkich twoich osiągnięć. Wszystkie badania, produkcja, cała krew i pot ludzkiej historii objęły jedną małą przestrzeń.

Cywilizacja VI przełamuje miasto, rozdziera ściany i przekształca je w bardziej organiczną reprezentację rzeczywistości - osady światowe. Twój główny węzeł jest taki sam jak zawsze, ale teraz niektóre budynki są podzielone na "Okręgi", które zajmują własną dachówkę.

Na początku zyskałem na przykład możliwość założenia dystryktu religijnego w Podnóże pobliskiego pasma górskiego, kilka płytek z mojego miasta. Oprócz podjęcia własnej przestrzeni, stworzenie dzielnicy pozwoliło mi wtedy znaleźć własną religię i zbudować specyficzne dla religii budynki, takie jak świątynia. Znowu te elementy znajdują się w obszarze dzielnicy , a nie w głównym mieście.

To coś więcej niż wybór estetyczny. Jasne, ten aspekt istnieje - dzielnice oznaczają, że każdy budynek ma nieco więcej miejsca, dzięki czemu możesz zarówno podziwiać rosnącą metropolię, jak rozprzestrzenia się po mapie i lepiej zidentyfikować to, co zbudowałeś na pierwszy rzut oka.

Ale odgrywa również rolę taktyczną. Utworzono dzielnicę przeznaczoną na badania? Lepiej upewnij się, że jest to miejsce, w którym wróg nie może się przelecieć i zniszczyć całą twoją ciężką pracę.

Wcześniej Cywilizacji , dopóki chronisz swoje główne miasta, wszystko będzie dobrze, nawet jeśli wrogie oddziały szaleje w waszej wsi. Z Civilization VI wojna wydaje się bardziej interesująca, czy atakujesz, czy bronisz. Linie frontu są znacznie dłuższe, a poziom B jest dużo bardziej lukratywny.

Pszczoły robotnicze

Inna wojna powodu jest bardziej karalna? Nigdy więcej spamu poprawiającego kafelek pracownika. Pracownicy Civilization VI działają inaczej niż w jakiejkolwiek wcześniejszej grze Civ .

Ulepszenie kafelków wymaga teraz tylko jednego zwrotu. Jednak pracownicy pochodzą tylko z pewnej liczby "opłat" (trzy, w moim demo). Każda poprawa kosztuje jeden ładunek, a gdy robotnik się skończy, zniknie.

Jako zwykły napastnik przycisku "automatyzuj robotników" w poprzednich grach Cywilizacja oznaczało to, że po raz pierwszy musiałem siedzieć i mikro-zarządzać moimi pracownikami. W tym względzie jest to trochę bardziej nużące niż w poprzednich grach Civ .

Z drugiej strony, skończona liczba ulepszeń, które można wprowadzić na pracownika, sprawiała, że ​​czuł się prawie jak kierowanie wojsko lub odkrywca. To nie jest tak, jak w poprzednich Civs , w których w końcu mielibyście robotę chmurzy.

Ciekaw jestem, jak to działa w pełnej grze. Jedną z oczywistych konsekwencji jest, jak powiedziałem, że wojna jest bardziej karana. W poprzednim Cywilizacja , niszcząc ulepszenia płytek oznaczała tylko, że pracownicy (którzy i tak byli bezczynni) zaczęliby naprawiać swoje przestoje. Tutaj, jeśli wróg niszczy sześć ulepszeń płytek? Cóż, to jeszcze dwaj Robotnicy, których musisz zbudować, marnując cenne obroty, gdy twoje miasto powinno robić coś bardziej użytecznego. Może to być katastrofalne, zwłaszcza we wczesnej fazie gry.

Podejmij działanie

Zdecydowanie moją ulubioną nową funkcją w Civ VI jest "Aktywne badania" - mówię, jako ktoś, kto głównie zajmuje się nauką. zwycięstwa.

Aktywne badania oznaczają, że twoje działania w grze bezpośrednio przynoszą korzyść twojemu drzewu technologicznemu. Wczesny przykład: Ponieważ założyłem swoją chińską cywilizację na brzegu, otrzymałem natychmiastowy bonus do badań nad żeglarstwem. Gdybym to zbadał, zajęłoby to ułamek czasu w porównaniu z tym, gdybym zaczął od zera. Otrzymasz również premie za badania, wchodząc w interakcję z mieszkańcami, odkrywając je lub budując określone budynki.

To świetny sposób na uatrakcyjnienie wczesnej gry i świetny sposób na zwiększenie złożoności droga do drzewa technologicznego.

Torba na chwyty

To są największe zmiany i przynajmniej na tym wczesnym etapie myślę, że wszystkie są dość silne. Co do reszty, to trafienie lub brak.

Mapa jest cudowna - mam tu na myśli sekcje odkryte lub "mgły wojny", które są tutaj przedstawiane jako ręcznie rysowane mapy z Wieku Eksploracji. Przepiękny.

Reszta wizualizacji … Nie wiem. Nie nienawidzę tego i wygląda na to, że wygląda lepiej w ruchu niż na screenach. Ale przesadne kolory i miękkie krawędzie plasują to gdzieś pomiędzy stylizowanym wyglądem Civ IV i kreskówkowym wyglądem Civilization Revolution . To wielka zmiana po Civ V w stylu art deco, i nadal nie lubię tego nowego kierunku.

Wygląda na to, że sztuczna inteligencja jest teraz trochę skomplikowana. Tak, w grze Civ . Co jeszcze nowego? Wcześniejsze kłopoty z budową, jestem pewien, ale Teddy Roosevelt wypowiedział mi wojnę bezużyteczną, w połowie mojego demo - po tym, jak twórcy powiedzieli, że prawdopodobnie będzie dla mnie przyjazny. Dlaczego on to zrobił? Ponieważ byłem "podżegaczem". Pamiętajcie, w tym momencie miałem w sumie jedną jednostkę wojskową i walczyłem tylko w samoobronie. Byłem tak silny, jak Szwajcarzy.

Podsumowanie

A potem jest fakt, że grałem tylko sześćdziesiąt razy - mało czasu na rozpoczęcie w Civ , nie mówiąc już o zrozumieniu na zawiłościach gry. Podobało mi się to, co zobaczyłem, ale jest tak wiele więcej , aby zobaczyć, jak trudno jest stworzyć grę.

Mimo wszystko zrobiłem dobre pierwsze wrażenie. Tak, skończyliśmy z Civ V , ale Civ VI przynosi duże zmiany - tak duże jak zmiana na heksy lub reguła one-unit-per-tile. I choć wciąż spodziewam się, że zajmie to dwa rozszerzenia, aby uzyskać wszystkie supełki, przynajmniej Civilization VI wydaje się bardziej rozległy niż Civ V był na starcie. Będziemy Cię informować na bieżąco, gdy będziemy przechodzić przez historię ludzkości do wydania 21 października gry.

Popularne kategorie

Top