Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Recenzja Oculus Rift: już dostępna za jedyne 349 £

Oculus Rift S recenzja i test pl - Zobacz przed kupnem

Oculus Rift S recenzja i test pl - Zobacz przed kupnem

Spisu treści:

Anonim

Aktualizacja oferty:Podczas gdy RRP Oculus Rift na stałe spadło do 399 GBP na początku tego roku, skorzystasz z dodatkowego rabatu w wysokości 50 GBP przez ograniczony czas w Argos. Zestaw słuchawkowy VR Oculus Rift, którego cena spadnie do 349 funtów, będzie fantastycznym prezentem w te święta, ale będziesz musiał poruszać się szybko, ponieważ nie wiadomo, jak długo ta umowa będzie trwała.

Nasza oryginalna recenzja jest kontynuowana poniżej:

Oculus Rift jest plakatem chłopaka VR od czasu pierwszej kampanii Kickstarter w 2012 roku. Pięć lat później wiele zmieniło się w krajobrazie VR - Oculus Rift jest na rynku od ponad roku, jego główny rywal, HTC Vive pojawił się na huśtawce, a ekskluzywna konsola PlayStation VR firmy Sony zapewniła zdrową konkurencję.

W roku od wydania w marcu 2016 r. Oculus przekształcił Rift z doświadczonego VR w stały interaktywny system z Oculus Touch. Został także rozszerzony o wsparcie dla VR Vive-room room like.

Spośród trzech zestawów słuchawkowych oczywiste jest, że firma należąca do Facebooka koncentruje się na doświadczeniach VR związanych z grami. Sony PlayStation VR robi swoje, z dala od głównej publiczności Oculusa, podczas gdy HTC schodzi na inteligentną drogę przekształcenia Vive w propozycję przedsiębiorstwa zamiast urządzenia konsumenckiego.

Tak więc teraz, kiedy jesteśmy już ponad rok w życiu Oculus Rift, nadszedł czas, aby przyjrzeć się, jakie są twoje ciężko zarobione pieniądze, kiedy kupujesz dziś Oculus Rift.


Pakiet Oculus Rift i Touch Controllers


Oculus Rift + Touch Virtual Reality System

$699.99

Recenzja Oculus Rift: Design

Spośród wszystkich trzech głównych zestawów słuchawkowych VR na rynku, łatwo powiedzieć, że Oculus Rift jest najlepszy pod względem estetycznym. To nie jest szczególnie trudne, gdy jego konkurencja jest bańkowym, oznaczonym pockiem grzybem, a druga wygląda jak coś z filmu science-fiction z lat 70-tych.

Niezależnie od tego, dbałość Oculusa o szczegóły dzięki projektowi Rift jest na miejscu. Główny korpus, w którym mieszczą się soczewki i wyświetlacze, jest owinięty w miękki, ale wytrzymały, czarny materiał. Jest to subtelna decyzja projektowa, zwłaszcza gdy z daleka wygląda jak matowy plastik, ale dodaje odrobinę ciepła do Rift - to nie wygląda jak zabawka, którą może zrobić PlayStation VR, wygląda jak najwyższej klasy technologia.

Oculus Rift wykorzystuje również dość poręczny system „czapki z daszkiem” do zakładania i zdejmowania. Podczas gdy Vive wymaga umieszczenia jednostki głównej na twarzy i pociągnięcia paska gogli narciarskich z powrotem przez głowę, Rift prosi, aby założyć ją na tył głowy i pociągnąć zestaw słuchawkowy na oczy. Jest to wystarczająco proste i wygodne, aby z łatwością je zakładać i zdejmować - chociaż każdy, kto mówi, że można go wygodnie nosić w okularach, nie nosił w życiu pary okularów.

Jeśli chodzi o design, jedyna krytyka, jaką musiałbym wyrównać w Oculus Rift, to wbudowane słuchawki nauszne. Przydatne nie jest szukanie słuchawek dousznych lub słuchawek dousznych z włączonym zestawem słuchawkowym, ale zawsze wydają się one przeszkadzać i nie czują się zbyt komfortowo, gdy usiądą na uchu. Oculus oferuje możliwość przełączenia ich na alternatywne wbudowane wkładki douszne, które nie są zawarte w pudełku. Ogólna jakość dźwięku jest imponująca - jeśli nie nieco głośna - ale po prostu nie są dla mnie.

Przegląd Oculus Rift: Specyfikacje

Jeśli chodzi o specyfikacje sprzętowe zestawu słuchawkowego, Oculus Rift jest praktycznie identyczny jak HTC Vive. Oba mają kąty widzenia 110 stopni, podwójne wyświetlacze OLED 1200 x 1080 pikseli i częstotliwość odświeżania 90 Hz. Różnica w klarowności wizualnej zdaje się wynikać z osobistych preferencji niektórych z nas, którzy preferują soczewki Rift od soczewek Vive. Jestem człowiekiem Vive: chociaż oba są prawie całkowicie nie do odróżnienia od siebie, obiektywy Vive'a i jaśniejszy wyświetlacz dostarczają wyraźniejszego obrazu do mojego oka niż Rift - ale to nie wystarczy, aby być kimś w pobliżu dealera - nawet PlayStation Niższa rozdzielczość VR jest idealna do grania w gry.

Jedną z rzeczy, którą Oculus Rift ma dla niego w HTC Vive, są niższe minimalne wymagania systemowe. HTC Vive potrzebuje co najmniej Nvidii GTX 970 do uruchomienia, wraz z Intel Core i5-4590, ale dzięki technologii Asynchronous Spacewarp AMD, Oculus Rift może działać na Intel Core i3-6100 lub AMD FX4350, Nvidia GTX 960 lub Radeon R9 290 i 8 GB pamięci RAM.

Pomimo tak niskiego zapotrzebowania, zdecydowaliśmy się przetestować nasz Oculus Rift na najlepszym możliwym zestawie, jaki możemy znaleźć, Acer Predator 21X. Z kartami SLI GTX 1080 było trochę przesadzone, ale udało się.

Pakiet Oculus Rift i Touch Controllers

Przegląd Oculus Rift: Konfiguracja

Będziesz zadowolony, wiedząc, że Oculus Rift jest właściwie dość prosty pod względem konfiguracji początkowej. Dzięki brakowi latarni nawigacyjnych i nie ma potrzeby podawania osobnego kanału z komputera na telewizor, ma on mniej kabli niż HTC Vive i PlayStation VR. Z tego powodu możesz po prostu podłączyć kamery śledzące do portów USB 2 lub USB 3 - oprogramowanie wykrywa, czy masz jedną, dwie lub trzy kamery podłączone - i postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. W sumie uruchomienie gry na stojąco z Oculus Touch zajęło około dziesięciu minut po zainstalowaniu wszystkich sterowników - Skala pokoju trwała nieco dłużej z powodu optymalizacji pozycji kamery, ale nie była dłuższa niż 15 do 20 minut.

Gdy już dobrze pójdziesz, przejdziesz obowiązkową sesję wprowadzającą Oculus. Wprowadza cię w rozpaczliwą karawanę w stylu Ready Player One w odległej przyszłości, wypełnioną komputerami i szkolnymi wyświetlaczami. Jak przedstawiają się prezentacje, jest to świetny sposób na zapoznanie się z umiejętnością dotyku do chwytania lub szturchania lub rzucania przedmiotami wokół wirtualnej przestrzeni.

Niestety, wydaje się, że jest nie do powstrzymania i po kilkukrotnym ustawieniu Szczeliny staje się dość męcząca. Mimo to jest zabawne.

Recenzja Oculus Rift: Gry i aplikacje

Aby mieć pewność, że dostępna jest wystarczająca ilość VR, aby uzasadnić zakup własnego zestawu słuchawkowego, Oculus naprawdę przesuwa granice gier VR i aplikacji dostępnych dla Rift. To dzięki temu rozwojowi i wydawnictwu Oculus Rift ma do dyspozycji naprawdę wyjątkowe wyłączności.

Lone Echo , opracowany przez Ready At Dawn i Epic Games ’ Robo Przypomnij to dwa najlepsze przykłady tego partnerstwa. Robo Recall jest doskonałym przykładem wykorzystania Oculus Touch do angażowania się w otaczający Cię świat, wyrywania kończyn z robotów i rzucania pocisków w sztuczne przeciwniki.

Lone Echo jednak wymaga innego taktu zanurzenia. Korzystając z Oculus Touch i korzystając z jego możliwości w skali pokojowej, ułatwia on życie w nawigacji po środowisku o zerowej grawitacji. To wspaniałe uczucie, które staje się coraz bardziej naturalne, im dłużej pozostajesz zanurzony w zestawie słuchawkowym Rift.

Do wyboru jest wiele innych ekskluzywnych produktów Oculus Rift, z których wszystkie doskonale wykorzystują technologię VR firmy Oculus, aby tworzyć oszałamiające gry, aby zanurzyć się w sobie. Jednak nawet gry wieloplatformowe lubią SuperHot VR , Mów dalej i nikt nie wybuchnie , EVE: Walkiria i więcej wszyscy grają wspaniale na Szczelinie.

Interfejs VR, który odbywa się w wirtualnym domu, jest przyjemny w nawigacji - i nie jest tak ponury, jak interfejs HTC Vive, ani tak kłopotliwy jak menu 2D PS4 PlayStation VR. Sklep Oculus podkreśla interesujące gry, a przeskakiwanie po prostu wymaga wskazania i kliknięcia, a nie przerzucania menu. To naprawdę intuicyjne.

W tych drobnych szczegółach można naprawdę zobaczyć, jak Oculus się pozycjonuje. HTC Vive jest bardziej funkcjonalny i ma mniej dzwonków i gwizdków w przestrzeni VR lub nawigacji Steam. To wyraźnie zestaw słuchawkowy skierowany na rynek komercyjny, a nie na przeciętnego konsumenta. Oculus Rift jest jednak dla ludzi. To wersja PlayStation VR na PC - to wszystko o grach. Sony może oderwać się od rzeczywistości dzięki PlayStation VR, ale ponieważ wysoka cena Oculus Rift oznacza najwyższe oczekiwania, musi się ona spełnić. Na szczęście wydaje się to robić.

Recenzja Oculus Rift: Oculus Touch

Teraz każdy zakup Oculus Rift jest dostarczany z bezpłatnym Oculus Touch dzięki rabatowi w wysokości 99 GBP, który jest kupowany razem, wydaje się nieco głupie mówić o Rift jako o czymś innym, niż o obsłudze dotykowej. Jednak wielu wczesnych właścicieli Oculus Rift otrzymało Rift tylko za pomocą kontrolera Xbox One dla Windows 10 - a Oculus Touch to świat oprócz archaicznego gamepada.

Wyglądając jak narzędzia z przyszłości, ręczne kontrolery Oculus Touch mają główny uchwyt z dwoma wyzwalaczami i pierścień z tworzywa sztucznego chroniący twoją pięść przed uderzeniem w coś dość twardego, trzymając jednocześnie kontroler Touch. Jako ogólne narzędzie do śledzenia, są one tak dokładne jak plastikowe pałeczki HTC Vive, ale są zdecydowanie wygodniejsze w przechowywaniu przez dłuższy czas i mają w sobie kilka sprytnych kawałków technologii.

Każdy kontroler Oculus Touch ma wskaźnik do tradycyjnej nawigacji kontrolera, a także przyciski twarzy A, B, Y, X podzielone między lewą i prawą rękę. Twarz każdego kontrolera dotykowego ma również menu i przycisk „Oculus” - które działają jak przyciski nawigacyjne i „Start” na konsoli Xbox One - i są w stanie wykryć, czy kciuk dotyka powierzchni lub jest podniesiony. Główny spust palca wskazującego może działać podobnie, informując, czy wskazujesz, czy chwytasz spust przed zaciśnięciem pięści.

Możliwość śledzenia tych ruchów wydaje się na papierze bezcelowa, ale w VR jest rewelacyjna. Dzięki Oculus Touch, Oculus Rift jest jedynym zestawem słuchawkowym VR, który pozwala na interakcję ze światami wirtualnymi poprzez wskazywanie lub używanie gestów takich jak kciuki w górę lub zaciśnięte pięści. Niewiele jest jeszcze gier, aby to wykorzystać, ale świetnie nadaje się do przestrzeni społecznościowych VR, takich jak aplikacja Facebook Spaces.

Oculus Touch działa również na bateriach AAA, które do tej pory trwały dość długo. Stosunkowo baterie HTC Vive i PlayStation Move wydają się szybko wyczerpywać.

Recenzja Oculus Rift: Werdykt

Jeśli lubisz gry, a widzisz, że posiadanie zestawu słuchawkowego VR jest bramą do grania w więcej gier niż w VR, Oculus Rift jest dla Ciebie. Ma fantastyczny katalog zawierający niektóre z najlepszych gier VR, a ponieważ Oculus działa bezpośrednio jako wydawca gier VR i przy tworzeniu gier, wiele tytułów VR jest fantastycznych w grze Oculus Rift.

Recenzja VR PlayStation: Najlepszy zestaw słuchawkowy VR

Problem pojawia się, gdy chcesz czegoś więcej od Szczeliny. Facebook Spaces to świetny mały eksperyment społeczny, ale brakuje mu niektórych z bardziej interesujących elementów znajdujących się w eksperymentalnych przestrzeniach społecznych, takich jak Metaworld w HTC Vive, i jest mało prawdopodobne, aby był sprzedawcą systemu sam w sobie. Oculus VR zajmował się również produkcją filmów i animacji VR, ale ponieważ to ramię firmy zostało zamknięte, jest mało prawdopodobne, abyśmy zobaczyli więcej tych interesujących projektów w studio.

Jednak pomimo tych drobiazgów oczywiste jest, że Oculus Rift to jeden z najlepszych zakupów za rozsądną cenę w przestrzeni sprzętowej VR. Przy obecnej stałej cenie 399 funtów jest to niemal obowiązkowy zakup dla osób zainteresowanych VR - znacznie tańsze niż podobne już 600 funtów HTC Vive.

Jedynym problemem jest to, że po roku od wydania musimy zacząć zastanawiać się, co będzie dalej. Wiemy już, że Oculus pracuje nad bezprzewodową wersją szczeliny Rift, aby usiąść między zestawami słuchawkowymi Gear VR i Rift pod względem funkcjonalności, ale czy w przyszłym roku zobaczymy pojawienie się prawdziwego następcy Oculus Rift - coś oferującego minimalną rozdzielczość 2K na oko? To jest hazard, który musisz zrobić, ale wydaje się, że teraz jest tak dobry moment, by wybrać Oculus Rift.

Pakiet Oculus Rift i Touch Controllers

Top