Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Assassin's Creed Syndicate: czapki, bobiny i odrobina ultraviolencji

Assassin's Creed Syndicate Assassinate Lord Cardigan Stealth With Master Jacob PC Ultra Settings

Assassin's Creed Syndicate Assassinate Lord Cardigan Stealth With Master Jacob PC Ultra Settings
Anonim

Wyrzuć ukryte ostrza i kaptury - czas na nowy Assassin's Creed . Tegoroczny wpis, Syndicate , wnosi do najnowszej epoki grę turystyczną Forrest Gump-esque. Zrobiliśmy wyprawy krzyżowe, renesans, ery kolonialnej, a teraz nadszedł czas na wiktoriańską Anglię: "Proszę, czy mogę, ave s'more?" I bobbies i steampunk bez żadnego fajnego steampunku.

Ale jest 1868, więc wciąż mamy nowe środki transportu (wagony, pociągi), nowe gadżety (zamek błyskawiczny?) I żołnierzy w głupich kapeluszach. Właściwie to głupie kapelusze dookoła - te ogromne, futrzaste, czarne czapki dla gwardii królowej, najlepsze kapelusze dla wszystkich. Chyba też chusteczki do nosa.

I oczywiście dwóch nowych protagonistów. Ubisoft wrócił do domu podczas naszej ostatniej demonstracji, że każda postać gra nieco inaczej w Syndicate . Jacob to twój stereotypowy bohater Ezio Assassin's Creed , rozmyślający młody człowiek z talentem do mody i pięściami. Jego siostra, Evie, jest ukradkiem dwóch podwójnych protagonistów z Syndicate , ale może też walczyć z nią w pojedynkę.

To była Evie, którą wykorzystaliśmy w naszych rękach w zeszłym tygodniu. Misja: Zinfiltruj Tower of London i zabij Lucy Thorne. Szybkie wyszukiwanie w Google sprawia, że ​​wierzę, że Lucy Thorne nie była prawdziwą osobą, choć nie jestem tego pewien. Szybkie użycie mego mózgu mówi mi, że w kontekście Assassin's Creed , Lucy Thorne jest prawie na pewno Templariuszem.

Misja zabójstwa, którą graliśmy była podobna do ulepszonej, "Poważnie nazywa się Assassin's Creed , "misje z zeszłorocznej Jedności . Po przybyciu do Tower of London pokazano mi różne sposoby infiltracji Białej Wieży twierdzy - zbuntowanego strażnika, Mistrza Kluczy lub uwięzionego konstabla. Są to opcje "ukryte", chociaż ukrycie jest na ruchomej skali. Albo możesz po prostu wejść i zabić Lucy Thorne, jeśli jesteś taka skłonna.

Postanowiłem wziąć trasę Mistrza Kluczy. Przeskoczyłem białą wieżę z nowym zaczepem na zamek błyskawiczny / hak, co skraca czas przejścia do ułamka swojej poprzedniej długości. To trochę dziwny wybór - taki, który wskazuje, że ta seria coraz mniej mówi o parkourze, od którego zaczynała sławę.

Nieważne, wszedłem na centralny dziedziniec, obserwowałem, jak Mistrz Kluczy krąży w kółko (z jakiegoś powodu ), spadł i wsunął nóż tak mocno w plecy tego faceta. "Mogłeś po prostu … wziąć klucze", powiedział programista obserwując mnie przez ramię, wyraźnie nie rozumiejąc, że pracuje nad grą pod tytułem Assassin's Creed .

Ale on to zrobił możliwość pokazania mi jednej z nowych funkcji Evie - "Kameleon", czyli tej, którą Frodo miał w Władcy Pierścieni , która sprawiała, że ​​wyglądał jak skała. W dowolnym momencie Evie może przestać się poruszać i po prostu wtapiać w otoczenie. Strażnicy muszą w zasadzie potknąć się o nią, aby odkryć, że ona tam jest.

Po zamordowaniu Mistrza Kluczy, po prostu usiadłem na pustym polu i modliłem się, aby żaden strażnik nie podszedł wystarczająco blisko, aby dojść do tego, że naprawdę jestem osobą a nie kawałek materiału w kształcie człowieka. To trochę głupie, ale wydaje mi się, że pozwala Ubisoft tworzyć bardziej realistyczne otoczenie, zamiast wypełniać każdy obszar talią wysokimi krzakami i szafami, aby się ukryć.

Odtąd sprawy rozgrywały się jak całkiem normalny Assassin's Creed misja - odblokuj drzwi, walcuj w budynku, unikaj strażników tak długo, jak to możliwe, w końcu złap się, morduj wszystkich strażników jeden po drugim, a potem zamorduj Lucy. Ubisoft reklamował przegraną walkę dla obu Syndicate i Unity , ale nie zauważyłem niczego innego per se. Zamordowałem około piętnastu strażników z rzędu, kiedy mnie odkryto, a ja grałem jako Evie (rzekomo "ukradkiem" dwojga rodzeństwa).

Chalk trochę tego do umiejętności. W tym momencie jest niesamowita znajomość gry Assassin's Creed . Jeśli policzymy Assassin's Creed III: Liberation (które powinniśmy, ponieważ jest to całkiem przyzwoita gra), to Assassin's Creed Syndicate to dziesiąta gra, w którą grałem w tej serii. Dziesięć gier. Jestem pewien, że to najbardziej grałem w dowolnej serii , kiedy zatrzymam się i pomyślę o tym. Większość właściwości, które mi się podobają, nigdy nie przynosi 10 gier, a także kilka innych, z których skorzystałem przez lata ( Call of Duty ).

Dziesięć gier to dużo. Tak więc, nawet gdy programista wyjaśnił mi, co się "zmieniło" z tegoroczną Syndicate , po prostu przytaknąłem i zacząłem grać. Czemu? Ponieważ przeszliśmy przez to lot teraz.

Kiedy grasz Assassin's Creed Unity versus Assassin's Creed II , z pewnością jest całkiem sporo zmienił się z biegiem lat. Ale jest również jasne, jak bardzo nie się zmieniło. Assassin's Creed jest nadal Assassin's Creed , a niektóre z największych problemów w serii podobnych do walki są nadal kwestia prawie dziesięć lat później. Syndicate także nie naprawił 'wiele " ' 'bardzo wywyższonego" remontu "do wolnego działania, który przekształcił coś niezdarnego i złamanego w coś lepkiego i złamany. Miałem niezręczny moment podczas mojej demonstracji Syndicate , na przykład, gdy próbowałem przeskoczyć przez wysokie na wysokości pasa ogrodzenie i tylko nie pozwoliłoby mi przekroczyć .

To jest rodzaj jankiness, który był wybaczalny w pierwszej grze, kiedy tak wiele z serii To było "nowe". W 2015 roku jest denerwujące. Oczekiwany przez fanów w pewien sposób "Cóż, to jest Assassin's Creed ", ale mimo to denerwujący. Co gorsza, niektóre z tych brzydkich problemów uległy poprawie w innych grach - na przykład darmowy przebieg w Shadow of Mordor był lepszy niż Assassin's Creed , na przykład

Po zagraniu w Syndicate , nie mogę powiedzieć, że jestem wielkim fanem epoki wiktoriańskiej. Jedną z moich ulubionych rzeczy na temat Assassin's Creed w przeszłości była możliwość ustawienia gier w miejscach / czasach, w których nigdy widzimy inne duże gry AAA, takie jak renesansowa Florencja. Nawet rewolucja amerykańska była dziwnym miejscem dla trzeciej osoby.

Wiktoriański Londyn? Dzięki steampunkowi i pewnemu słynnemu detektywowi, jest to miejsce prawie tak samo nadużywane jak II wojna światowa czy bliskowschodnia pustynia.

Być może jest w tym kontekście prawdziwie interesująca historia, którą Ubisoft może opowiedzieć w tym otoczeniu, i na ich tle środowisko artyści z pewnością przybił do nas okopconą, brudną atmosferę, którą zwykle kojarzymy z londyńskim Dickensianem. Nie jestem jednak sprzedawany w grze z krótkiej wersji demo, którą grałem. I nie dlatego, że nie chcę być - grałem w dziesięć gier Assassin's Creed iz jakiegoś powodu ciągle wracam. Jestem 50 procent zakochany w tej serii, 50 procent jest zobowiązany do ich grania, ponieważ czuję, że już grałem w tak wielu … dlaczego teraz przestać?

Ale nie mogę pomóc w zawładnięciu i zrozumieniu Syndicate , częściowo dlatego, że grałem tylko w jedną małą część gry, o której Ubisoft mówi "większy niż Unity " - gra, która była już olbrzymia. Czy Ubisoft może przezwyciężyć standardowe trofea wiktoriańskie, które widzieliśmy i bieżnikować w niezliczonych pseudo-wiktoriańskich grach / filmach / książkach? Czy może opowiedzieć historię bardziej interesującą niż uproszczona wojna klasowa zbadana w Jedności ? Czy port PC będzie działał jak odpowiednia gra na PC zamiast zmiętej kupy śmieci? Odpowiedzi na te pytania (i więcej) będziemy musieli poczekać do oficjalnego wydania w październiku.

Top