Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Recenzja Fallouta 4: Nie podpali świata, ale może zacząć (malutki) płomień w twoim sercu

AA-12: This Shotgun OWNS! | Fallout 4 Weapon Mods PC |

AA-12: This Shotgun OWNS! | Fallout 4 Weapon Mods PC |

Spisu treści:

Anonim

Przez piętnaście lat gry Bethesdy stały się moim punktem odniesienia dla otwarty świat - od Otwarcie Morrowind "Obudź się, jesteśmy tutaj" aż do ostatniej minuty granej przez Skyrima . Nawet oczywiste pomyłki Oblivion nie miały dla mnie wtedy znaczenia, biorąc pod uwagę skalę gry.

Spodziewałem się Fallout 4 , aby zrobić to samo. Oto nasza pierwsza wyprawa Bethesdy na nowe konsole i uwolniona od oczywistych ograniczeń ery Xbox 360 / PS3. I … cóż, chociaż jest to mnóstwo zabawy, myślę, że myśleliśmy, że zobaczymy więcej poprawy.

Cywilizacja, zostanę tutaj

Jeśli chcesz wiedzieć, co Fallout 4 ma rację, nie patrzeć dalej niż jego poprzednik. Albo jakakolwiek gra Bethesda, ale Fallout 3 jest najbardziej trafna. Kiedy po raz pierwszy pojawiasz się w Vault 111, natychmiast oślepiony przez ostre światło słoneczne i ubrany w znajomy niebiesko-żółty kombinezon, jest to znajome poczucie możliwości. Sprawdzasz mapę, spacerujesz przez minutę, ponownie sprawdzasz mapę, a następnie szacujesz, ile czasu zajmie przejście całej tej sprawy. Gwiżdżesz. "Cholera, to olbrzymie . Kto wie co może być na zewnątrz?

[Czytaj dalej: te 20 zabawnych gier na PC pożera dni twojego życia]

To odurzające uczucie i nadrabia uciążliwą historię główną Fallout 4 ma kilka interesujących pomysłów, ale to głównie zawiły chaos. Jest szansa, że ​​jeśli dołączysz do więcej niż jednej frakcji gry, znajdziesz się w misjach, w których wszyscy strzelają do wszystkich - z wyjątkiem ciebie. Ponieważ wszyscy zakładają, że jesteś po ich stronie, grając podwójnie, a nawet potrójnie. Nawet jeśli jesteś w trakcie jawnego zdradzania jednej frakcji. To nie jest jednorazowa sprawa. Zdarza się to wielokrotnie w historii. Za każdym razem jest to głupie.

Inaczej mówiąc, jest to typowa historia Bethesdy.

Ale nie, gry Bethesdy są zbudowane na zaskoczeniu. O mistyce. Jesteś tam, wędrując po nieużytkach nuklearnych Rzeczypospolitej (a.k.a. Boston), kiedy dostrzegasz w połowie odzyskane ruiny starego kościoła, ciche w mglistym poranku Concord. Albo brukowana forteca grupy najeźdźców, pochodnie, które biją noc w Bunker Hill. Lub pozornie nietknięte pozostałości dawno uśpionej fabryki, na wpół zanurzone w rzece i nakrapiane światłem słonecznym. Dyskutujesz o chodzeniu po przeszłości … ciekawości. Co jest w środku?

Fragment Fallout przedmieść Googie z 1950 roku to coś więcej niż tylko tło - to postać. Opowiada ci historie, jeśli zwracasz uwagę. Dwa szkielety, trzymając się za ręce na łóżku z pistoletem 10 mm leżącym pomiędzy. Raporty z suchym biurem i raporty o zarobkach, które składają się razem, tworzą sensowny thriller o ukrytych interesach i szpiegostwie korporacyjnym. Skręcone eksperymenty stojące za wszystkimi pozornie dobrymi intencjami Vault-Tec.

Te sugerowane narracje są często ciekawsze niż fabularne rytmy w grze. Zasadniczo grasz postapokaliptycznego archeologa i wyobrażasz sobie, kto musiał tam mieszkać, zanim spadną bomby, podczas gdy Bing Crosby uciszy cię w tle.

Nie chcę włączać świata ogień

Fallout 4 jest tak rozcieńczony. To jest znacznie większa gra niż Fallout 3 , ale nie koniecznie powiedziałbym, że to czyni lepiej.

Konwencjonalna mądrość mówi Fallout 3 była Oblivion , ale z bronią. I na powierzchni, tak- Fallout 3 zdecydowanie miał więcej wspólnego z Oblivion niż z Izometrycznymi CRPG Interplaya.

Ale Fallout 3 był w rzeczywistości dość radykalne, jeśli chodzi o gry Bethesdy. W całej grze znajduje się tylko 150 nazwanych lokacji, w większości oddzielonych od siebie pustkami. I prawie każda lokalizacja (bez metra) istniała dla niektórych powód , czy to zadanie, czy unikatowy łup.

Fallout 4 jest w rzeczywistości znacznie bliższy Oblivion z bronią - ogromna mapa, zaśmiecona ikonami, każda z pozoru reprezentująca miejsce, w którym gracze mogą zagłębić się. Ale może tylko połowa miejsc w Fallout 4 rzeczywiście czuje się przydatna lub wyjątkowa albo ma dla nich jakiś interesujący aspekt. Reszta to powtarzające się areny bojowe i uwielbiony postapokaliptyczny spelunking.

Sprawia, że ​​eksploracja czuje się trochę jak robota. Przyjeżdżasz do fabryki - powiedzmy Poseidon Reservoir lub Wattz Consumer Electronics - i musisz dokonać szybkiej oceny. "Czy to będzie warte mojego czasu, aby tu wejść?" I zbyt często w Fallout 4 , odpowiedź brzmi: nie.

Mogłem zrzucić winę na kilka nowych funkcji. Mam na myśli, oczywiście, rozmiar gry. Jest duży i wypełniony "Treścią", co oznacza, że ​​wiele miejsc wydaje się egzystować po to tylko, aby istnieć - aby pozwolić ci strzelić do kilku ghuli i podnieść kilka szpilek do bobby.

Ale to wskazuje na inny problem: brak unikalnego łupu. Istnieje bardzo niewiele unikalnych broni w Fallout 4 - w ciągu prawie stu godzin znalazłem wielką sumę … pięciu. Nawet wrogowie bossów, którzy mogliby mieć unikalną broń lub unikalny pancerz, często nagradzają cię koszmarnymi przedmiotami.

To było, jak sądzę, przekonać graczy do korzystania z nowego systemu Crafting. Znalazłeś całkowicie nudny, standardowy pistolet 10 mm? Teraz możesz rozbić wszystkie elementy gry w grze na komponenty, dzięki czemu możesz dodać zakres lub większy magazyn lub co-masz-ciebie na podstawową broń! A potem możesz go nazwać i stworzyć własną broń!

Proces ten jest o wiele mniej satysfakcjonujący niż znalezienie unikalnego łupu. Pamiętasz jak fajnie było znaleźć Repeatera Lincolna w Fallout 3 ? Lub zemsta? To uczucie zniknęło w Falloucie 4 , zastąpionym wątpliwym "dreszczem" znalezienia "Hardened 10mm Pistol with Reflex Sight" lub innego generycznego kawałka szermierczego miszmaszu, nawet na wrogach bossa.

Jak już powiedziałem, w grze jest jeszcze kilka unikatowych elementów wyposażenia, ale częstość występowania jest znacznie mniejsza niż w przeszłości, w wyniku czego w Fallout 4 znajdują się całe lokalizacje, które istnieją wyłącznie w celu uzupełnienia twoich umiejętności. dostawy RadAway i Stimpaków. Tak jakbyś potrzebował więcej. Obecnie mam ponad 500 Stimpaków.

Crafting ma również niezamierzoną konsekwencję, że używasz tej samej broni i zbroi przez wiele godzin i godzin. Sto godzin temu nadal używam tego samego karabinu, który zbudowałem w ciągu sześciu godzin.

To Fallout 4 : Kilka systemów, które na początku wydają się interesujące, ale zabij doświadczenie rozciągnięte ponad 100 godzin. Przejmiesz na przykład Settlementy. Są to niestandardowe podstawy działania, w których można założyć kapelusz stolarza i budować nowe domy, meble, płoty itp. Ostudzić - początkowo. Spędziłem godzinę wcześniej w grze budując ogrodzenie wokół mojej pierwszej osady. Wygląda trochę onieśmielająco (chociaż zabija szybkość klatek, kiedy jestem w pobliżu).

Ściana.

Ale wtedy gra spowodowała odblokowanie dwóch osad. Potem trzy. Potem kilkanaście. I z każdą nową osadą coraz mniej interesowało mnie upewnianie się, że wszystko wygląda dobrze - po umieszczeniu kawałków ogrodzenia po prostu . Byłoby o wiele bardziej interesujące mieć jedną osadę, w której wkładasz wszystkie swoje zasoby i pracujesz. Ale nie. Jest ich kilka, a każdy z nich będzie okresowo atakowany i oczekuje, że przyjdziesz pomóc w obronie. Tedious.

Albo możemy porozmawiać o Power Armorze. Starając się zrozumieć, że tak, Power Armor to wielka sprawa, Bethesda zmieniła sposób, w jaki działa. Już nie nosisz go wiecznie. Zamiast tego działa teraz prawie jak pojazd - taki, który musisz okresowo uzupełniać z rzadkim przedmiotem, zwanym Fusion Core.

Rzeczywisty wynik? Nigdy nie nosiłem Pancerza Mocy, ponieważ monitorowanie jest zbyt trudne.

Rotacja torów radiowych jest wciąż zbyt mała, by utrzymać grę przez sto godzin. Co gorsza, wiele ścieżek powtarza się z Fallout 3 . Mam nadzieję, że nie miałeś chęci usłyszeć "BONGO BONGO BONGO, KTÓRA NIE CHCESZ ZOSTAĆ KONGO", ponieważ będziesz go słyszeć jeszcze miliony razy w Fallout 4 .

To jest koniec świata

Myślę, że powinniśmy porozmawiać o błędach. To nie byłaby gra Bethesda bez błędów.

Zobaczmy. 1) Uzyskanie dostępu do pancerza wspomaganego od frontu czasami powoduje, że twoja postać próbuje przejść przez kombinezon, blokując wszystkie kontrole i zmuszając do przeładowania. Dostęp do terminali, które mają przed sobą krzesła, może czasami mieć ten sam rezultat.

2) Pod koniec gry, próba szybkiej podróży do określonej lokalizacji (zwanej "Ticonderoga") spowodowałaby awarię gry na pulpicie . Za każdym razem.

Och, więc uh … tkwi w podłodze, tak, Nick?

3) Towarzysze są głupi jak skały. Naprawdę kochałem tego, z którym podróżowałem - dżentelmena o nazwisku Nick Valentine - z wyjątkiem tego, że najwyraźniej jest zaprogramowany, by usiąść, gdy zawodnik jest zajęty. Byłoby to miłym akcentem poza tym, że często siada, a potem nigdy nie wstanie, by cię znaleźć. Towarzysze będą również próbowali przechodzić przez ściany, uciekać biegiem w przeciwnym kierunku, kiedy dostaniemy się do windy, spadniemy na podłogę, ponieważ nie mogą skakać, itd.

4) Możesz odejść od każdej rozmowy. Nie jesteś już zamrożony w miejscu. Niestety, nie są też NPC. Czasami będziesz miał poważną rozmowę, a postacie po prostu odwrócą się i odejdą od ciebie, zmuszając cię do rozpoczęcia całej rozmowy.

5) Miałem trzy różne zadania, w których zepsuł się skrypt. Dwóch z nich udało mi się naprawić szybkimi podróżami, a potem z powrotem, zmuszając grę do ponownego załadowania wyzwalaczy misji.

6) Gra nie uruchomi się nawet w menu na moim laptopie (z 970M) w tryb pełnoekranowy, ustawienia niskie, ale działały dobrze na mieszance średnich / wysokich w oknach bez ramek.

7) Naprawdę nie jest to błąd, ale menu w tej grze to bałagan. Czasami Escape służy do zamykania menu (np. Warsztatu), innym razem jest używany do wstrzymywania gry - w którym momencie Tab jest zazwyczaj twoim środkiem wyjścia. W rzeczywistości sterowanie klawiaturą i myszą jest uniwersalne.

Są to tylko najważniejsze. Istnieje wiele błędów graficznych i dźwiękowych, które również nękają grę, a także dość poważne problemy z optymalizacją w centrum Bostonu - problemy, które wydają się gorsze, im wyżej wspinasz się po budynku. A czasy ładowania są przewidywalnie długie i natrętne.

Jeśli Bethesda wypuści łatę, która usuwa niektóre bardziej rażące błędy, dodaj kolejną półgwiazdę do wyniku przeglądu Fallout 4 . To jest ten buggy.

Podsumowanie

Przez długi czas nikt nie grał w gry takie jak Bethesda. Wydaje mi się, że jest to wyrozumiałość, kiedy jesteś jedyną osobą, która robi A Thing i jest podobna do The Thing. Nie zauważasz błędów. Nie zauważasz złego AI. Przegaszasz biedną główną historię.

Ale teraz … To nie tak, że Fallout 4 to zła gra, albo nawet zła gra Bethesda. To inne studia zaczęły robić cały świat Bethesdy. Czasem robię to lepiej.

Pomimo moich skarg, cieszył mnie czas spędzony z Falloutem 4 . Oczekuję, że wielu ludzi to zrobi. Ustawienie to Fallout jest najsilniejszym zasobem, a jeśli Boston jest mniej ikoniczny niż Washington DC lub Las Vegas, to przynajmniej rekompensuje ten fakt, będąc bardzo ważnym miejscem w Fallout tradycji .

Nie jest to jednak krok naprzód, którego się spodziewałem. Oto my, pierwsza gra Bethesda na nowym sprzęcie sprzętowym i nie mogę oprzeć się wrażeniu, że cofnęliśmy się - jak Fallout 4 naprawdę Oblivion- z bronią. Dziesięć lat później z pewnością popełnia wiele takich samych błędów.

Popularne kategorie

Top