Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Gorąca linia Miami 2: Zły numer Recenzja: Wychodzenie pod prąd

Jak szukać napięcia +12V po stacyjce ACC w instalacji elektrycznej samochodu? | ForumWiedzy

Jak szukać napięcia +12V po stacyjce ACC w instalacji elektrycznej samochodu? | ForumWiedzy

Spisu treści:

Anonim

W ciągu ostatnich trzech dni straciłem prawdopodobnie dwie trzecie słuchu, ponieważ wykręciłem głośniki, co można by nazwać "odpowiedzialnym poziomem odsłuchu", zwłaszcza w budynku mieszkalnym. W połowie złamałem klucz "R" od zacierania przycisku resetowania za każdym razem, gdy umieram. Na moim ekranie krzyczałem niezliczoną liczbę przekleństw. Uderzyłem pięścią w biurko przynajmniej cztery razy. Zastanowiłem się, czy raz uderzyć w monitor. Wściekle rzuciłem sześć razy.

To są moje statystyki Hotline Miami 2 . Te, które mają znaczenie, tak czy inaczej.

Jeśli nie jest zepsuty, rozbij go

Kiedy po raz pierwszy rzuciłem okiem na Hotline Miami 2 , pomyślałem: "To jest po prostu więcej Hotline Miami . " Och, jak mi się to podoba.

Hotline Miami jest nadal jednym z najlepszych zręcznościowych przeżyć, jakie kiedykolwiek miałem. Była to właściwie ciasna, dobrze wykonana wersja Hitmana na temat muzyki kokainowej, brutalnych morderstw i adrenaliny. Gdy grałeś, czułbyś się stopniowo tracić na doświadczeniu. Pozwoliłbyś sobie wpaść w "przepływ", rodzaj stanu nieczułości zen, gdzie twoje morderstwa stały się niemal odruchowe.

To było szalone. To było niepokojące. To było uzależniające jak diabli.

To dlatego jest zaskakujące Hotline Miami 2 rezygnuje z tej koncepcji prawie w całości. Celowo? Nie wiem Ale bez względu na to, "przepływ" jest prawie całkowicie pominięty w tej kontynuacji, zastąpiony raczej wolniejszą, bardziej przemyślaną grą, która … cóż, szczerze, sprawiła, że ​​chcę wrócić i odtworzyć ponownie oryginał.

Głównym winowajcą jest nowy nacisk na broń, która była całkowicie nieobecna w oryginalnej grze. W oryginalnej Hotline Miami , broń była (stosunkowo) rzadka. Głównymi narzędziami były pięści, noże, rury - w zasadzie wszystko, co spowodowałoby uderzenie przy uderzeniu w czaszkę.

Ale w oryginalnej Gorącej linii w Miami jest poziom "Hot & Heavy", które może w zasadzie działać jako wersja demonstracyjna dla Hotline Miami 2 , jeśli chcesz wiedzieć, jak to jest. "Hot and Heavy" był zadowolony z broni, z mnóstwem szklanych szyb dla wrogów, którzy cię ostrzeliwali, gdybyś nie był ostrożny. Był to frustrujący bałagan na poziomie nie tylko dlatego, że doprowadził do wielu nieuczciwych śmierci, ale dlatego, że ograniczał sposób, w jaki grałeś - kiedy broń wchodzi do mikstury, albo weźmiesz własną broń, albo (w większości przypadków) umrzesz.

Popatrz, ile pistoletów leży na ziemi. To jest mały róg tego poziomu. (Kliknij, aby rozwinąć)

Ale w Hotline Miami , "Hot and Heavy" było tylko jednym błędem w fantastycznej grze. Hotline Miami 2 to cała gra zbudowana wokół broni . Zwłaszcza na późniejszych poziomach, przypuszczam, że prawdopodobnie siedemdziesiąt procent wrogów pakuje jakąś siłę ognia, czy to niski pistolet czy karabin szturmowy, czy zbyt mocna strzelba. Spotkasz także wrogów bandytów z oryginalnej Hotline Miami w znacznie większej liczbie i na zasadzie na każdym poziomie - wrogów, których nie można zranić przez walkę wręcz, ale tylko przez broń.

Wzmocnienie tego skupienie się na działach polega na tym, że poziomy są znacznie bardziej otwarte niż w oryginale. W końcu, pistolety nie są zbyt przydatne w schowku na miotły. Wiele z najgorszych poziomów Hotline Miami 2 to masywne, rozległe tereny z mnóstwem uzbrojonych w pistolety wrogów i bez dobrych miejsc do ukrycia. To w tych momentach zdajesz sobie sprawę, jak słabe są kontrole Hotline w Miami , kiedy naprawdę potrzebujesz jakiejś pozornej dokładności.

Dodanie obelg do krwawych, poćwiartowanych kontuzji jest wrogą SI, która jest żałośnie nieprzewidywalna. Czasami strzela się z broni, a strażnik stojący dwa metry dalej nie zauważa. Czasami strzelasz z broni i wrogów z połowy mapy na twojej pozycji. Czasami zostajesz złapany przez wroga, zanim jeszcze pojawi się na ekranie, ponieważ to zabawy.

Poważnie. Popatrz, ile pistoletów.

W końcu grasz Hotline Miami 2 jako strzelanka z widokiem z góry, z wyjątkowo kiepską sztuczną inteligencją. Wyskocz, pozwól jednemu lub dwóm wrogom cię zobaczyć, a następnie wskocz z powrotem na zasłonę, bo sprint prosto na ciebie . Potem uderzasz ich w cholerną twarz i powtarzasz, aż wszyscy wrogowie nie żyją. To długa gra w peek-a-boo, w której jeśli zbyt długo podglądasz, ktoś strzela ci w twarz i zaczynasz od początku. Nie ma żadnego improwizacyjnego morderstwa w pierwszej grze - tylko długie, żmudne kulki, w których każda deklaracja "Level Cleared" przynosi ulgę.

Oczywiście, nie każdy poziom rozgrywa się w ten sposób. Jedna postać w szczególności, The Writer, nie zabija, a tym samym nie jest w stanie używać broni. W rzeczywistości, jeśli podnosi broń, marnuje cenne sekundy na jej demontaż - świetny zwrot. Poziomy Writera są świetne, ponieważ są najbardziej podobne do oryginalnej Hotline Miami . Ponieważ Dennaton wie, że nie możesz używać broni, te poziomy nie kładą na nich większego nacisku.

Ale w przeważającej części Hotline Miami 2 to 6-10 godzin "Hot and Heavy". Mnóstwo otwartych przestrzeni lub przynajmniej mnóstwo szkła, nieprzewidywalne widoki, mnóstwo broni, wiele ukrytych przedmiotów. To nie przypomina Hotline Miami w ogóle. A przynajmniej nie Hotline Miami w najlepszym wydaniu.

Tak. Wiele. Guns.

To nie znaczy, że nigdy nie jest zabawne ani uzależniające. Kiedy wszystkie elementy się połączą - niesamowita muzyka , porywające neonowe efekty wizualne, kilka korytarzy, w których ponownie możesz doświadczyć "przepływu" Hotline Miami 2 nadal Odzyskuje trochę magii. Jest to jednak rzadkie.

Mówienie językami

Opuściłem opowieść na koniec, ponieważ, cóż, tak naprawdę nie grałem Hotline Miami dla opowiadania. Mimo to odwołano się do dziwnego, przesiąkniętego narkotykami spojrzenia oryginału na życie w Miami. Czy to ma sens? Nie. Czy było to czasami ciężkie z przekazem? Absolutnie.

Ale przynajmniej był niezapomniany i miał jakąś pozorną spójność. Gorąca linia Miami 2 to spustoszenie w spisek, zwrot akcji, fabułę "zwrotów akcji", halucynacje i bóg wie co jeszcze . Istnieje pięć lub sześć różnych wątków fabularnych w Hotline Miami 2. Tylko trzy wątki fabularne otrzymują wszystko, co chciałbym uzyskać blisko , aby uznać "rozdzielczość", podczas gdy reszta jest zapomniana .

I wszystko to jest tak celowo dziwne, że wychodzi jako próba zbyt trudna. Najlepszą analogią, jaką mogę zrobić, jest oglądanie sequela kultowo-klasycznego filmu - jednego z tych złych-to-dobrych rzeczy. Niemalże nie zdasz sobie sprawy, że pierwszy film był dobry , ponieważ nikt nie zdawał sobie sprawy, że to było złe. Kiedy kontynuacja ma na celu być tak złym - to jest dobre, to nieuchronnie spada.

Gorąca linia Miami była tępa i dziwna. Gorąca linia Miami 2 jest nonsensem.

To nie pomaga, że ​​ciągle przegrywasz fabułę. Gra obejmuje trzy różne okresy (1985, 1989 i 1991) i pół tuzina grup postaci, i zmienia się między nimi praktycznie na każdym poziomie. Powodzenia po tym, co to oznacza, gdy dostajesz tylko dwa lub trzy poziomy na postać, a te poziomy są oddzielone przez pół tuzina innych.

Och, plus połowa rytmu fabuły sprowadza się do "To było tylko marzenie! … A może to było? i zakończenie kończy się nigdzie . Poważnie, nawet jeśli w jakiś sposób nie zgadzasz się ze wszystkim innym w tej recenzji, jestem pewien, że możemy zgodzić się, że zakończenie to śmieć.

Podsumowanie

Hotline Miami 2 flirtuje z wielkością tyle razy. Kilka razy zdarzyło mi się, że wślizgnęłam się w znajomą, wściekłą twarz, która teraz rzuca się w to inne uderzenie faceta w jego głowę. Dwóch biegnących przez drzwi-steal-knife-stab-trzeciego-faceta wypływa z oryginalnej gry.

Ale te chwile były rzadkie. Większość mojego czasu z Hotline Miami 2 była naznaczona frustracją - z tandetnymi kontrolami, z wrogami, którzy magicznie beknęliby mnie z całej mapy, ze szczupłą taktyką peek-a-boo, której byłem zmuszony za pomocą tandetnej historii adoptuj wrogów.

Hotline Miami 2 nie jest "tylko bardziej Hotline Miami ." Jeśli tak, to gwarantuję, że spodoba mi się bardziej.

Top