Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

PlayStation kończy 20 lat: Sony exec opowiada o przeszłości, przyszłości i związku PlayStation z PC i grami mobilnymi

Обзор игровой приставки Sony PlayStation 4 Pro

Обзор игровой приставки Sony PlayStation 4 Pro
Anonim

W zależności od tego, ile masz lat, możesz nawet pamiętać czasu gry istniało bez PlayStation, ale Shuhei Yoshida - prezes światowych studiów w Sony Computer Entertainment - współpracuje z Sony od początku istnienia PlayStation 3 grudnia 1994 r.

W czasach, gdy Nintendo i Sega dominowały w krajobrazie konsoli, Sony zostało uznane za elektronikę użytkową outsider przez branżę. Jednak PlayStation zakończyło się sprzedażą ponad 102 milionów jednostek sprzętowych i wprowadzeniem biznesu gier do 10-letniego cyklu życia.

Przewiń do przodu 20 lat, a PlayStation 4 to najlepiej sprzedająca się konsola tej generacji. Sony obchodzi 20 rocznicę PlayStation za 20 w roku w Las Vegas, wydając ogromne wydarzenie dla fanów pod nazwą PlayStation Experience. Dzięki PlayStation 4 Sony ma najszybciej sprzedającą się PlayStation w historii. Upamiętniają też rocznicę wydania z limitowanej edycji PS4 - tylko 12 300 zostało stworzonych na cześć pierwotnej daty premiery PlayStation - dzięki specjalnej konstrukcji nawiązującej do konsoli, która zapoczątkowała wzrost popularności Sony. (Na zdjęciu na górze)

Yoshida będzie na wielkim wydarzeniu. Nadzoruje wszystkie globalne studia filmowe Sony, a także zajmuje się opracowywaniem nowych technologii, takich jak zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej Project Morpheus. Mieliśmy okazję porozmawiać z Yoshidą przed uroczystościami, a on wyjaśnił, dlaczego konkurencja jest dobra dla całej branży gier wideo - i dlaczego konsole wciąż mają miejsce wśród komputerów do gier i potężnych urządzeń mobilnych w tym ekskluzywnym wywiadzie.

PCWorld: Jak widziałeś, jak Sony ewoluuje jako firma gier wideo w ciągu ostatnich 20 lat?

Yoshida: To była niesamowita podróż. Nadal pamiętam, kiedy pracowaliśmy nad PSOne przed premierą. Byliśmy totalną nowicjuszką w branży gier i byłem jedną z małych grup, które odwiedzały japońskich wydawców i główne firmy w tamtym czasie. Większość z nich skupiała się na głównej działalności Super Nintendo. Genesis nie był tak popularny w Japonii, a większość innych wydawców gier konsumenckich skupiła się na rynku gier 2D.

Wikimedia Commons

Shuhei Yoshida

Namco był wyjątkiem. W tym czasie byli jedną z wiodących firm wykorzystujących technologię grafiki 3D dla zręcznościowych gier wideo. Mieli Ridge Racera i inne gry, które są bardzo popularne w arkadach, ale nie byli w stanie wykorzystać tego adresu IP lub technologii na rynku konsumenckim. Byli pierwszymi i bardzo silnymi sojusznikami dla PlayStation przed startem.

Ale inne duże firmy były bardzo otwarte na podzielenie się swoimi odczuciami na temat Sony, mówiąc nam, że "Branża gier wideo różni się od twojej branży i nie będzie to łatwe. "Niektóre firmy miały kierownictwo, które powiedziało nam, że sprzedajesz milion jednostek PlayStation, rozważymy możliwość tworzenia gier na twój sprzęt. Biorąc pod uwagę, jak zaczęliśmy, niesamowite jest, gdy spotykam ludzi w wieku około 20 lat i rozmawiamy o grach na PlayStation takich jak Crash Bandicoot , z których byłem producentem, a PlayStation stała się synonimem gier wideo. Dla mnie i wielu z nas to bardzo krótka podróż, ponieważ zawsze jest coś wielkiego, nad czym pracujemy. Z biegiem lat, tak wielu ludzi na świecie cieszyło się z PlayStation częścią swojego życia.

Jak zauważyłeś, jak ważna historia ewoluuje w grach wideo, zwłaszcza na PS3 i PS4?

zespoły gier zatrudniają wiele osób z branż, które mogą wprowadzić specjalną wiedzę i możliwości, aby ulepszyć gry. Istnieje wiele podobieństw z branżą filmową, ponieważ technika w grafice 3D i przy użyciu motion capture i grafiki komputerowej. Jest wielu ludzi, którzy są dobrzy w kierowaniu odciętymi scenami i tworzeniu postaci z grafiką komputerową. Teraz jesteśmy w stanie wykorzystać te hollywoodzkie techniki do tworzenia historii w naszych grach na system PS4 w czasie rzeczywistym.

Dobrym przykładem jest The Last of Us , który ukazał się w zeszłym roku na PS3 i jest już dostępny na PS4. W okresie PS3 deweloper Naughty Dog nadal rozwijał i poprawiał przechwytywanie wydajności, tworząc opowieści, które grasz, a nie tylko ogląda, i sprawia, że ​​ludzie czują się z bohaterami, z którymi grasz. Założę się, że będzie coraz więcej twórców gier, którzy przedstawią historie jako ważny element interaktywnego doświadczenia, a wielu programistów staje się coraz lepszych.

Naughty Dog's The Last of Us to gra o zombie, która daje czujesz, w niemałej części, z powodu niesamowitego działania głównych bohaterów.

Jaką rolę odgrywają technologie przechwytywania wydajności, aby ożywić te historie w grach?

Poprawiono przechwytywanie wydajności jako technika z PS4. Deweloperzy używają teraz głosów aktorów i aktorstwa oraz twarzy w tym samym czasie, i pokazuje wyraźną różnicę w jasności, kiedy przechwytywaliśmy jedną osobę naraz i po prostu nagrywamy głosy po fakcie, lub używaliśmy animacji Mimika po fakcie w porównaniu z teraz.

Mamy grupę aktorów spędzających czas na próbach zanim przejdą do przechwytywania ruchu, aby zrozumieć emocje bohaterów w tej konkretnej scenie i rozwijać relacje między tymi aktorami, tak aby mogą wydobyć swoje emocje podczas sesji przechwytywania. To pokazuje w końcowej grze. Ta technika jest dobrze rozumiana i dzielona między studiami w branży i jest coraz lepsza.

Czujesz, że jest to sekretny składnik sukcesu gier konsolowych, nawet jeśli chodzi o rozprzestrzenianie urządzeń mobilnych i niedrogich komputerów do gier. w ciągu ostatnich kilku lat?

Wersja na 20. rocznicę PlayStation 4 (po lewej) obok PlayStation One (po prawej).

Co było kluczowym elementem konsoli, który nigdy się nie zmienił i nadal jest wyróżnikiem dla innego sprzętu które również grają w gry, to łatwość użycia. Mimo że trudno było opracować PS3, z punktu widzenia konsumenta zawsze upewnialiśmy się - a inne firmy, takie jak Nintendo i Microsoft, upewniły się, że ludzie, którzy kupili konsole do gier i gry, ufają, że po prostu podłączymy się do telewizora i wejdź na dysk lub pobierz grę i zacznij grać.

To jest prostsze w porównaniu do komputera, gdzie jest dużo technologii, które musisz dbać o poprawne uruchamianie gry i są różne rodzaje kart graficznych lub występy lub aktualizacje sterowników, z którymi ludzie mają do czynienia. To naprawdę ogranicza ludzi, którzy czują się komfortowo podczas grania w gry na PC. A dzięki urządzeniom mobilnym istnieje bezpośredniość i łatwość grania w gry dzięki bardzo intuicyjnemu interfejsowi. Zazwyczaj można po prostu pobierać tytuły przez sieć i zacząć grać bez żadnych opłat. Większość popularnych gier jest darmowych do gier. Komórka [gry] jest niezwykle popularna na całym świecie przez różnego rodzaju ludzi, w tym tych, którzy nie twierdzą, że są graczami.

Jednak dla osób, które dorastały podczas grania w gry na konsolach, pewne rzeczy mają ciężkie gry mobilne czas dostarczania w zakresie doznania rozgrywki. Gracze grają w różne gry, w tym w gry na urządzenia mobilne, ale są gotowi wydać kilkaset dolarów na sprzęt i 60 $ na gry, ponieważ wiedzą, że gra może być dostępna na PlayStation lub Xbox tego dnia. można mieć na telefonie komórkowym.

Top