Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Pytania i odpowiedzi: legenda gier John Carmack opowiada o przeszłości, teraźniejszości i przyszłości gier VR

Joe Rogan Experience #1342 - John Carmack

Joe Rogan Experience #1342 - John Carmack

Spisu treści:

Anonim

Twórca Dooma i współzałożyciel programu Id Software John Carmack odkrył nową pasję, która sprawi, że będzie pracował długo w nocy: człowiek, który pomógł wprowadzić trójwymiarowe strzelanki pierwszoosobowe w świat, znów podbija, ale w przestrzeni rzeczywistości wirtualnej.

Carmack, obecnie główny technolog Facebooka należący do Facebooka Oculus VR, wynurzył się ze swojego bunkra programistycznego, aby zadebiutować w nowym Samsungie Zestaw słuchawkowy VR, który uruchamia oprogramowanie Oculus Rift i podłącza się do nowego phabletu Samsung Note 4. (To zdjęcie go noszącego Gear VR powyżej).

W tym wywiadzie, normalnie samotny Carmack wyjaśnia, dlaczego ta generacja urządzeń VR różni się od fałszywych obietnic z poprzednich wcieleń rzeczywistości wirtualnej, porównuje pracę Oculus VR do wczesnych lat dni w grach komputerowych 3D i nie tylko.

[Czytaj dalej: najlepsze urządzenia przeciwprzepięciowe do kosztownej elektroniki]

PCWorld: To, co odróżnia to, co dzieje się w wirtualnej rzeczywistości od dawnych fal VR, które widzieliśmy w ciągu w ostatnich kilku dekadach

Carmack : Mówiono tylko o dwóch falach. W latach dziewięćdziesiątych pojawił się fałszywy świt rzeczywistości wirtualnej, w którym wszyscy mieli religijne podniecenie możliwościami, ale technologii naprawdę nie było. I szczerze mówiąc, w branży było sporo "punksterstwa", w którym ludzie kapitalizowali filmy przedstawiające rzeczywistość wirtualną i pchali rzeczy, które absolutnie nie przypominały tego, co ludzie sobie wyobrażali. W NASA i kilku innych ośrodkach badawczych trwały poważne prace, ale tak naprawdę nie było nawet blisko - bez względu na to, ile pieniędzy w to włożyli.

"Przez ostatnie kilka lat pracowałem z VR tutaj," Czułem się bardziej jak ja niż przez długi czas. "

Przez dwadzieścia lat trwało to w niezmienionym stanie. To była dla mnie jedna z prawdziwych niespodzianek, kiedy wróciłem do niej po upływie tego czasu i spojrzałem na wirtualną rzeczywistość. Byłem zszokowany tym, jak niewielki był postęp w tym interweniującym czasie. Okazało się, że nagła wirtualna rzeczywistość - tak jak nikt na nią nie patrzył - stała się możliwa. Tak właśnie zaczęło się obracać, a nasze linie produktów są oparte na komputerach i urządzeniach mobilnych.

Jak to działa w VR w porównaniu do wczesnych dni programowania gier komputerowych 3D?

Są ludzie, których znam od dłuższego czasu, ale od dłuższego czasu nie rozmawiam, a komentarz, jaki otrzymuję, brzmi: "Tak właśnie wyglądałeś, kiedy robiliśmy Dooma. "[Główny naukowiec Oculusa i były programista Quake'a] Michael Abrash powiedział to samo do mnie-" Jesteś podekscytowany, jakbyś był z powrotem, kiedy robiliśmy te początkowe gry. "

I było wspaniale widzieć postępy i polski i ewolucja całej tej gry na PC przez ostatnie dwadzieścia lat, ale z całą pewnością w ciągu ostatniej dekady istnieje poczucie, że jesteśmy już poza kolanem krzywej pod względem korzyści, jakie uzyskujemy z kontynuacji polerować te same rzeczy. Nadal są świetne. Wciąż się poprawiają, ale nie robią się tak imponujące jak tempo.

John Carmack w zestawie pierwszej generacji Oculus Rift.

Podczas ostatnich kilku lat pracy z VR, Czułem się bardziej podobny do siebie niż przez długi czas. Wprowadza dużą różnicę w technologii na wczesnym etapie, ustawiając scenę lub przygotowując płótno dla artystów, którzy zamierzają wykonać magiczną pracę nad tym. Ktoś, kto był wokół mnie, kiedy robię te rzeczy i daje mi do zrozumienia, jak to się zmieni, jakie problemy musimy rozwiązać - to bardzo to samo, tyle że dzieje się to znacznie szybciej.

Pamiętam, jak wtedy czekano, aż akceleratory GPU staną się wystarczająco szybkie, by móc robić rzeczy, albo czekać, aż w ogóle się pojawią i czekają na połączenie szerokopasmowe z grą dla wielu graczy. Wystarczyłoby tak długi okres czasu, podczas gdy tutaj (w Oculus) co roku dzieją się wielkie rzeczy. W ciągu dwóch lat Oculus przeszedł od prototypu taśmy klejącej do [zestawu drugiej generacji Rift] DK2, a VR jest naprawdę świetne. Teraz będzie działać szybciej tylko dzięki współpracy z firmami takimi jak Samsung i wsparciem Facebooka. To jest prawdziwa dzika kolejka górska, którą tworzymy, tworząc te wirtualne rzeczy.

Jakie są wasze przemyślenia na temat ewolucji gier mobilnych od prostych gier do gier w stylu konsoli, które dziś są projektowane na mikrokomputery takie jak Android TV i obietnica urządzeń mobilnych jako przenośnych konsol?

Myślę, że to pojęcie przenośnych jak przenośne konsole jest bardziej marzeniem w niektórych częściach branży niż w rzeczywistości. W rzeczywistości ludzie grają w Candy Crush i Clash of Clans i tym podobne na urządzeniach mobilnych, które wciąż są w dużej mierze fragmentami wielkości kęsa. Fakt, że są one wystarczająco potężne, aby uzyskać konsolowe doświadczenie, nie przełożył się jeszcze na to, co ludzie pokazali za pomocą swoich działań, których tak naprawdę chcą.

Jak widzisz doświadczenia gier wideo VR na urządzenia mobilne? ewoluuje w porównaniu do tego, co widzieliśmy w tradycyjnych grach mobilnych?

Samsung

Bezprzewodowy zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości firmy Gear VR firmy Samsung został opracowany od podstaw dla urządzeń przenośnych i wymaga funkcji Galaxy Note 4 do wyświetlania i przetwarzania brains.

Nawet teraz na PC VR, większość doświadczeń VR to te mniejsze bryły interesujących doświadczeń. Jest ich kilka, które są wielogodzinnymi, długotrwałymi grami, ale wiele ciekawych rzeczy znajduje się w mniejszych rzeczach. A więc jest energia, w której najlepszy tryb eksperymentalny próbuje wypróbować te samorodki, które pasują do obecnych możliwości systemu, więc myślę, że jest to całkowicie pozytywna relacja.

Ostatecznie oczekujemy, że W niektórych przypadkach będą mieli świat ludzi żyjących cały dzień w rzeczywistości wirtualnej, ale to nie jest miejsce, w którym jesteśmy teraz. I to jest w porządku, ponieważ wciąż odkrywamy język projektowania wielu rzeczy.

Jedną z najbardziej ekscytujących rzeczy z rynkowego punktu widzenia jest to, że nikt tak naprawdę nie wie, jakie są te wszystkie odpowiedzi. Przypomina to wczesne, ekscytujące gorączkowe dni wczesnych systemów dotykowych, gdy iPhone po raz pierwszy oferował App Store i nikt nie wiedział, że Rovio (producent Angry Birds) będzie wielkim sukcesem lub różnymi firmami startowymi na starcie. Wydaje nam się, że istnieje świetna okazja, aby ludzie mogli wyjść i dowiedzieć się, że teraz z VR i ewentualnie stać się kolejnym miliardowym producentem oprogramowania.

Top