Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Steam pozwala teraz programistom na wykrycie oszustów i zamach na banhammer

I Got a BAN HAMMER From The New Admin Commands.. (Roblox)

I Got a BAN HAMMER From The New Admin Commands.. (Roblox)
Anonim

Ogień ledwo schładza płatną modyfikację Valve i nadchodzi kolejna wielka zmiana nadchodząca do Steam: Deweloperzy mogą teraz wykrywać i blokować "destrukcyjnych graczy" -autonomicznie.

System Valve VAC jest dość niesławny, ale już teraz programiści mogą wprowadzać własne oprogramowanie do zwalczania oszustw, aby wykryć użytkowników, którzy obchodzą przepisy. Deweloperzy mogą następnie powiadomić Valve, który następnie przekaże określony dla danego konta zakaz danej gry.

Opowiada społeczność Steam:

"Twórcy gier informują Valve o wykryciu uciążliwego gracza w grze, i Valve stosuje zakaz gry na koncie. Programista gry ponosi wyłączną odpowiedzialność za decyzję o zastosowaniu zakazu gry. Valve tylko wymusza zakaz gry zgodnie z instrukcją twórcy gry. "

Że" Deweloper gry ponosi wyłączną odpowiedzialność za decyzję "część jest dość interesująca, ponieważ jest na pewno … pewne miejsce na nadużycia zawarte w tym oświadczeniu. Zwłaszcza, że ​​zgodnie z zapowiedziami spory są również rozpatrywane przez twórcę gry. Z ogłoszenia: "Aby uzyskać więcej informacji na temat zakazu gry w konkretnej grze, skontaktuj się z twórcą tej gry." Można sobie wyobrazić potencjalny osobisty spór między graczem a deweloperem skutkujący zakazem, i to pozostaje do zobaczenia. czy tego rodzaju sytuacja może być eskalowana do Valve HQ.

Będziemy musieli zobaczyć, co typy deweloperów oprogramowania anty-oszukiwać. To niedopowiedzenie powiedzieć "Nie wszystkie programy anty-cheatowe są sobie równe" i pomimo wszystkich błędów VAC jest to minimalnie inwazyjny i zaufany system . Niektóre inne programy do zwalczania oszustw naruszają prywatność twojego komputera w takim stopniu, że użytkownicy przyrównają go do oprogramowania szpiegującego.

Z drugiej strony, Valve nie musi dodawać więcej narzędzi i kontroli deweloperów, działających jako pasywne witryny sklepowe zamiast aktywnie nadzorować każdą grę. Właściwie to tak właśnie działało, zanim Steam stał się de facto standardem gier na PC.

Podejście od ręki również powinno trochę potrwać z rąk Valve, co jestem pewien, że jest doceniane po Steamie. Wydaje się, że płatna praca nad modami przyniosła pracownikom przyrost warty miliony dolarów.

Top