Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Valve pozwala teraz programistom pobierać opłaty za modemy do warsztatów Steam, zamieszki społeczne

ANALIZA Sesji Modowej Nr. 1

ANALIZA Sesji Modowej Nr. 1
Anonim

Aktualizacja, 3:40 PST: Aaaa i oczywiście już jest petycja Change.org, aby spróbować przekonać Valve, aby ponownie rozważył płatne mody. Otrzymał już prawie 4000 podpisów, co jest imponujące, choć oczywiście Valve nie ma obowiązku zwracania na siebie uwagi. Spodziewam się, że ten eksperyment będzie trwał przez jakiś czas, niezależnie od niechęci ze strony społeczności.

Oryginalna historia poniżej:

//www.change.org/p/valve-remove-the-paid-content- warsztatów parowych

Sporządź listę pięciu najważniejszych powodów, aby zostać graczem PC i lepiej upewnij się, że wsparcie mod jest na szczycie. Zdolność społeczności komputerowej do łączenia się i naprawiania zepsutych gier, wydłużania życia starych gier, a nawet zamiany gier na zupełnie nowe cele to najlepszy powód, dla którego należy trzymać się z daleka od konsol. W zeszłym tygodniu powtórzyłem Max Payne (wydany w 2001 roku) i użyłem zarówno łatki społecznościowej, która naprawia niektóre zakłócenia audio i mod do grania w trybie szerokoekranowym. Niesamowite.

Ale chyba najbardziej niesamowitą rzeczą w modach do gier jest to, że robią to za darmo. Zawsze tak było, tradycyjnie. Deweloperzy wylewają godziny - czasem setki godzin - na projekt z … jakiegokolwiek powodu. Czasami, aby wygenerować elementy portfolio. Czasami dla rozgłosu w społeczności. Czasem tylko z miłości do gry.

Cóż, to może się dzisiaj zmienić. Począwszy od The Elder Scrolls V: Skyrim , a.k.a. jednej z najbardziej modowanych gier wszechczasów, Valve pozwala programistom pobierać opłaty za modów dostarczanych przez Steam Workshop. Mówię, że rzeczy "mogą" się zmienić, ponieważ jak możesz sobie wyobrazić, społeczność jest mocno teraz podzielona

Pozycja Valve'a i brzmi całkiem rozsądnie, to jest:

"Myślimy, że to to świetna okazja, aby wspomóc niesamowitą pracę twórczą twórców mody w warsztacie Steam, generowana przez użytkowników jest coraz istotniejszym elementem wielu gier, a otwarcie nowych dróg, aby pomóc finansowo tym współpracownikom za pośrednictwem warsztatu Steam, pomoże poziom UGC na nowe szczyty. "

Ten cytat przypisuje się Tomowi Bui z Valve w oficjalnym komunikacie prasowym. O ile mogę powiedzieć, od peruwiając Steam, Valve Tom Bui jest teraz Skyrim Hitler. Oto kilka cytatów, które znalazłem:

A to tylko z trzech wątków. Zajęło mi mniej niż pięć minut, aby znaleźć tyle gniewu. I o wiele więcej skąd się to wzięło. Kilku członków społeczności jest zadowolonych z nowego rozwiązania, ale ogólnie rzecz biorąc powiedziałbym, że jest to co najmniej 75 procent ujemne.

A więc pytanie brzmi "Co stanie się dalej?" Czy społeczność zacznie pirackie mody? Czy inni deweloperzy modów przychodzą i powielają pracę, która została umieszczona za zaporą, rzucają przycisk darowizny i czerpią korzyści z obecnego gniewu ludzi? A może eksperyment przeżyje gniew i wkrótce przyzwyczajamy się do płacenia za modusy?

To trudne połączenie w obu kierunkach. Z jednej strony chcę zarabiać na programistach - i jeszcze lepiej, jeśli niektóre z najlepszych i najbardziej rozpowszechnionych modów (jak seria DarthMod dla Total War ) mogą utrzymać twórców.

Z drugiej strony ręka … zawsze była wolna. I to jest część tego, co sprawiło, że jest tak atrakcyjna. Ludzie naprawili lub pracowali na najwięcej losowych gier i trzasków, tylko z miłości do materiału źródłowego. A gdy pewne mody nie działają, po prostu je odinstaluj i przejdź dalej. Nie dostaniesz wściekłości . Nie czujesz się spalony. Pobieranie opłat za mody zapewnia teraz zupełnie nowy poziom odpowiedzialności programisty w równaniu, które wcześniej nie było potrzebne. Co się dzieje, gdy programista wyłudza ludzi? Lub niedoreprezentuje obietnice? Kto jest odpowiedzialny? Valve mówi, że możesz otrzymać zwrot pieniędzy w ciągu 24 godzin od zakupu modu, ale to nadal nie jest fantastyczna polityka dla konsumentów.

Nie jestem jeszcze gotowy, aby brzmieć o morderczych modach. Jeśli jest coś, czego nauczyłem się o grach komputerowych, to jest to niesamowicie odporne. Kiedy pojawią się uszkodzenia - niezależnie od tego, czy DRM lub serwery zostaną przejęte w tryb offline, czy uszkodzony port lub co ty - społeczność będzie je gromadzić i ominąć. Musimy tylko poczekać i zobaczyć, czy z czasem społeczność widzi mały eksperyment Valve'a jako "obrażenia" lub coś, co należy zaakceptować.

Podstawowa sztuka dzięki uprzejmemu nowemu modemu Lambda Locator w warsztacie Steam.

Top