Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Dragon Age: Przegląd Inkwizycji

Dragon's Age: Inkwizycja (Odrodzenie Inkwizycji!) Ep.3

Dragon's Age: Inkwizycja (Odrodzenie Inkwizycji!) Ep.3

Spisu treści:

Anonim

Specyfikacje

Dostępne formaty: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4

Gry RPG były w pewnym stopniu niedoreprezentowane w pierwszym roku życia Xbox One i PS4, ale BioWare wyposażyło oba konsole nowej generacji (i komputer PC) w godny okręt flagowy w postaci Dragon Age: Inkwizycja. Świat Inkwizycji jest olbrzymi i piękny, jego historia porywająca i wprowadza mechanikę rozgrywki, która próbuje czegoś innego. Jak jest nieuniknione w grze o takim zasięgu, istnieje kilka wad, z którymi trzeba się zmagać, ale zmieniają one odświeżenie liniowej Dragon Age II i w dużej mierze zatapia się w cudownym świecie ociekającym charakterem.

Inkwizycja to gra fabularna, która wymaga zaangażowania emocjonalnego i chęci spędzenia tyle czasu na rozmowach i rzemiośle, co podczas walki. Znaczna część dialogu i wiedzy w grze jest opcjonalna, ale bez niej możesz szybko zgubić się w jej złożonej fabule, która zakłada pewną znajomość z twojej strony w poprzednich grach z tej serii. Na szczęście jakość pisania gry oznacza, że ​​osiąganie szybkości nie sprawia wrażenia chorego.

Życie twojej postaci prowadzące do gry jest podsumowane w jednym akapicie, gdy wybierzesz swoje imię i wygląd z jednej z czterech ras; ludzie, elfy, krasnoludy lub Qunari - olbrzymie rogate potwory dla tych, którzy szukają doświadczenia „czarnej owcy”. Jesteś wtedy wrzucony prosto w środek akcji - dosłownie środek krateru spowodowany eksplozją, która właśnie zniszczyła cenną świątynię i tysiące ludzi.

Obudź się w tych niepewnych okolicznościach, jesteś naturalnie kozłem ofiarnym za katastrofę. Jednak późniejszy zielony wir na niebie, znany jako Przekroczenie, który powoduje pojawienie się na całym świecie „rozpadlin” demonów, i twoja tajemnicza zdolność do zamknięcia ich, oznacza, że ​​wkrótce jesteś plakatem-dzieckiem „Inkwizycja”, która dąży do zjednoczenia podzielonych ludów Thedas przeciwko nieziemskiemu zagrożeniu.

Towarzysze party przyjeżdżają grubo i szybko. Poszukiwacz prawdy Cassandra i zgryźliwy krasnolud Varric, zarówno ze sławy Dragon Age II, jak i napuszony elfi mag Solas, są pierwszymi z kilku dostępnych członków partii, z których wszyscy, zgodnie z tradycją BioWare, są intrygujący, dobrze zaokrągleni i przepełnieni opcje dialogowe. Wraca również możliwość romansu, tym razem wykraczająca poza twoich towarzyszy partii do doradców twojej inkwizycji.

Mimo całego skupienia na narracji, świat Inkwizycji wygląda oszałamiająco i jest ogromny. Jest podzielony na strefy obejmujące kontynent Thedas, ale w przeciwieństwie do poprzednich gier Dragon Age, strefy te są ogromnymi piaskownicami dla siebie, wypełnionymi questami, jaskiniami, fortami i wioskami. Fakt, że strefy te są oddalone od siebie o setki mil w świecie gry (tak starannie zilustrowane na mapie na stole Rady Wojny) oznacza, że ​​będziesz przemierzał pustynie, lasy, tundry i wiele innych biomów podobnych do Ziemi, dzięki czemu naprawdę czujesz się, jakbyś odkrywał cały kontynent, a nie pojedynczy region.

Poza obowiązkowymi misjami do pobierania, których nieodłączną trywialność ukrywa się nazywając je rekwizycjami, większość zadań Inkwizycji jest warstwowa i wciągająca. Jeden z wczesnych questów pobocznych polega na tym, że masz zadanie oczyszczenia bandytów z lokalnej drogi. List na jednym z ich ciał ujawnia, że ​​mają fortecę schowaną w odległym zakątku Ostępów i że współpracują z organizacją przestępczą w celu wydobycia lukratywnych zasobów z lokalnych gór. Oczyszczenie fortu ujawnia więcej informacji, które prowadzą do opuszczonego podziemnego miasta krasnoludów, gdzie będziesz musiał stawić czoła nie tylko bandytom, ale także twoim starym przeciwnikom, Mrocznemu pomiotowi (cień chwały ich pochodzenia). Jest to modelowy projekt questów, zawierający zwroty akcji, unikalne obszary i dający wgląd w światową wiedzę. Wszystkie inne RPG powinny wziąć pod uwagę.

Nigdy nie jesteś zbyt daleko od potyczki w dziczy Theldas, ale tempo jest łamane przez narracyjne i długie okresy, w których powracasz do Haven, basecampu Inkwizycji. To jest miejsce, w którym większość rozmów i flirtów wykonujesz z innymi postaciami lub ulepszasz garderobę swojej drużyny po wycieczkach. To także miejsce, w którym zwołujesz rady ds. Wojen. Pozwalają one wysyłać doradców na zautomatyzowane misje, aby zdobyć władzę dla Inkwizycji, co z kolei odblokowuje nowe obszary do eksploracji. Powoduje to, że gra w stylu Thrones jest mile widziana i sprawia, że ​​czujesz, że masz wpływ na świat, po prostu niszcząc wrogów. Mając tak wiele do zrobienia, możesz spędzać godziny na rozmowach, intrygowaniu i kopulacji w Haven, co stanowi swoisty kontrast z rozdartym konfliktami światem zewnętrznym.

System walki oparty na imprezach będzie znany tym, którzy grali w poprzednie gry BioWare. Możesz przerwać walkę w dowolnym momencie, a następnie przekazać członkom drużyny szereg poleceń do wykonania. Jest to wspomagane przez „widok taktyczny”, który pozwala powiększyć widok z góry na dół, aby uzyskać lepszy widok na pole bitwy. Podczas gdy potyczki są intensywne i spektakularne, walka jest również najbardziej problematyczną częścią gry.

W najlepszym wypadku system walki sprawia, że ​​czujesz się jak Fereldan Sun Tzu. Ponieważ często walczysz z pięcioma do dziesięciu wrogów naraz, jest to ćwiczenie w kontroli tłumu. Rzucanie ściany ognia, aby zapobiec atakowaniu cię przez jedną grupę wrogów podczas walki z inną, lub wystrzelenie wybuchowej strzały, aby obezwładnić kilku trudno dostępnych łuczników, podczas gdy twój wojownik emituje Krzyk Wojny, aby przyciągnąć do niej wrogów, są niezwykle dogadzający.

Z drugiej strony, pozostawienie członków drużyny AI na własnych urządzeniach w walce jest jak kontrolowanie klasy nadpobudliwych dzieci; uciekać we wszystkich kierunkach i rozgniewać miejscową dziką przyrodę i bandytów podczas próby utrzymania dyscypliny wojskowej. Nawet przy zachowaniu AI dostosowanym do twoich upodobań, jest zbyt wiele incydentów, w których twój mag będzie głupio próbował walczyć z niedźwiedziem z dna swojej laski, podczas gdy twój wojownik stoi w obronnej pozie Muru Tarczowego jakieś 50 stóp dalej. Tymczasem łucznicy beztrosko zaatakują wrogów z dystansu punktowego, zamiast przemieszczać się na bezpieczną odległość. Jako taki, spędzasz tyle czasu na ekranie walki-pauzy, aby chronić swoje postacie przed ich własną samobójczą SI, jak będziesz przeprowadzać genialne manewry bojowe.

Ale radzenie sobie z kilkoma wadami w takiej skali jest rozsądnym kompromisem. Inkwizycja jest niemal triumfem. BioWare z powodzeniem buduje swoją skłonność do silnego, opartego na charakterze opowiadania, ustawiając Inkwizycję w spektakularnym i otwartym świecie fantasy. Przy tak niewielkiej liczbie RPG w stylu zachodnim na horyzoncie, równie dobrze jest, że Inkwizycja jest jedną z najbardziej wciągających.

SPECYFIKACJE
DOSTĘPNE FORMATYPC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4
WSPARCIE OSWindows 7, Windows 8.1 64-bit
MINIMALNY CPUCzterordzeniowy procesor Intel 2,0 GHz, czterordzeniowy procesor AMD 2,5 GHz
MINIMALNY GPUAMD Radeon HD 4870, Nvidia GeForce GTX 8800GT
MINIMALNA RAM4 GB
HARD DISK SPACE26 GB
DETALEwww.dragonage.com
KOD PRODUKTU74369
Top