Zalecana, 2024

Wybór redaktorów

Recenzja Headlander: Metroid spotyka retrofuturyzm z lat 70. spotyka się z bezcielesnymi głowami

5 Metroid Games in 4:38:42

5 Metroid Games in 4:38:42

Spisu treści:

Anonim

Budzisz się, aby odkryć, że jesteś tylko głową. to jest to! Masz włosy, dwoje oczu, dwoje uszu, nos, usta, może nawet wąsy - jeśli dobrze grasz, ale na dole, gdzie powinna być szyja, nie ma … nic. Powietrze.

Albo, faktycznie, jest rakieta rakietowa. Cokolwiek jest cudem nauki, twoja bezcielesna głowa znajduje się wewnątrz hełmu skafandra ze wspomnianym wcześniej sterownikiem, który został doposażony w twoją szyję.

Mężczyzna imieniem Earl dostaje się do domofonu i mówi, żebyś nie wpadał w panikę - i nie zawracał sobie głowy krzykiem, ponieważ nie masz żadnych płuc. Tytuł tej gry mówi wszystko: Headlander .

[Czytaj dalej: Twój nowy komputer potrzebuje tych 15 darmowych, doskonałych programów]

Umysł ponad materią

Nagłówek (20 $ na platformie Steam) to najnowsza od Double Fine, pracownia Psychonauts i Brutal Legend . Nazwałbym Obłastiem Metroidvania 2D - naszą drugą część lata - ale jeśli tak, to jest lekka.

Ostatecznym celem jest obalenie nieuczciwego SI, Matuzalla, ale to oznacza około piątej lub sześć godzin wcześniejszej eksploracji stacji kosmicznej. Czasami latasz wokół, bezcielesna głowa przejeżdża korytarzami. Najczęściej jednak przejmujesz inne ciała - osiągasz to, odkurzając głowy innym robotom, a następnie zapinając się niczym marionetka high-tech.

Roboty są w różnych kolorach, a to Zagraj w Główny sposób na pokonanie twoich postępów. Białe roboty (obywatele) mają najmniej przywilejów, czerwone posiadają nieco więcej, bardziej pomarańczowe, a spektrum ciągnie się aż do fioletu - roboty z największym dostępem. Znaczna część Nagłówka pociąga za sobą znalezienie ciała z wystarczającymi uprawnieniami do wejścia, aby przejść do następnego obszaru.

To nie jest trudne, ani nie ma naprawdę żadnego haczyka. Pięć lub więcej głównych obszarów gry jest w dużej mierze samowystarczalnych. Połączone , oczywiście, ale nie znajdziesz (na przykład) fioletowych drzwi w obszarze otwarcia, które zmuszą cię do powrotu później. Dlatego dlaczego mówię, że jest to dość lekki Metroidvania- Obrót głowy w większości przebiega liniowo, z opcją powrotu do wcześniejszych obszarów, jeśli coś przegapiłeś.

Nie musisz tego robić. Jeśli chcesz, Headlander jest strzałem w dziesiątkę, zacznij od początku. I mam na myśli to, że dosłownie, tak duża część długości Headlandera jest dopełniana przez walkę. Albo wysadzasz wrogie roboty, dopóki nie wybuchną, albo nie wystrzelą głowami, co jest łatwiejsze z pomocą myszy. Albo po prostu wyssajcie głowy za pomocą szyjki próżniowej. Następny pokój, zrób to samo - i tak dalej aż do końca.

Później w grze zaczynasz spotykać się z prostymi układami strzelania-wszystkiego-celów-at-once, które przerywają powtórzenie, ale te odczucia prawie jak ponowna refleksja z powodu ich opóźnionego pojawienia się.

No i jest para straszliwych bitew z bossami. Nie są szczególnie trudne. Zwykle ponury, gdy odkładasz na swój wypadek jeden mały fragment naraz i zastanawiasz się, dlaczego gry nawet przeszkadzają w walkach z bossami w 2016 roku, biorąc pod uwagę, że większość z nich jest okropna.

W roku 2000 …

Uff, to dużo negatywności. I nie bez powodu: Headlander to tylko szumowina.

Ale największym talentem Double Fine jest wybieranie fantastycznych materiałów źródłowych do naśladowania. Czy to Brutalny Legend klasyczny hellscape inspirowany rocka, czy też statek kosmiczny Hasbro Broken Age , studio ma talent do rysowania na estetyce, którą inni deweloperzy zignorowali. I to jest talent, który dobrze im służył, często czyniąc tytuły Double Fine godnymi zobaczenia, nawet jeśli sama gra nie jest niczym specjalnym.

Tak jest w przypadku Headlander .

Tutaj Double Fine stuknął estetykę retrofuturystyczną lat 60. i 70. XX wieku. Obejmuje książki (okładki powieści Asimova lub Heinleina lub Arthura C. Clarke'a) i filmu ( 2001: Space Odyssey , Solaris , Run Logana ), a nawet wzornictwo przemysłowe (lampy lawowe). Sprawdź, czy możesz zauważyć to ostatnie w tle, tutaj:

Headlander to wszystkie brązy, pomarańcze i purples, dywany shag i podłogi disco oraz ludzie mówiący o transcendentalizmie, napisach balonowych i liniach skanowania VHS, pastelowych cieniowanych statki kosmiczne i masywne komputery mainframe i szczupłe androidy. Jest nawet trochę muzyki, która brzmi podejrzanie jak "Space Oddity." To pastisz z lat 70. z fikcją z lat 70., z rzeczywistością dnia zmiażdżoną z ich marzeniami o przyszłości. I to jest fascynujące.

Najbardziej genialny ze wszystkich jest poziom zaprojektowany wokół niekontrolowanej sztucznej inteligencji szachowej. Tutaj, w echu Tron , jesteś zmuszony do udziału w grze, którą nazywa "Przyszłością szachów". Roboty w tym rejonie pobierają wskazówki od Chess, więc biskup może strzelać tylko z laserów na przekątnej, podczas gdy laser rycerski strzela w kształcie litery "L".

Wepchnięci w środek Obwarzanek ? To trochę dziwna styczna, całkowicie unikatowy kawałek, który nie pasuje do reszty gry. Ale bym nie chciał go stracić, ponieważ jest tak cholernie kreatywny.

Podsumowanie

To jest podsumowanie z Poglądu . Czasami jest to trochę uciążliwe, zarówno w walce, jak i rozwiązywaniu zagadek. Nic z tego nie ma większego sensu - historia jest cienka, a cały finał wydaje się być nieobecny, a historia po prostu kończy się po ostatniej walce z bossem. W żadnym wypadku nie jest to niesamowita gra.

Ale jest tak cholernie kreatywna, że ​​wciągnęło mnie to wbrew sobie. Chciałem zobaczyć, co będzie dalej, jaki dziwaczny aspekt retrofuturystyki pojawi się w tle. Nagłówek jest dowodem - jakbyśmy tego potrzebowali, w tym momencie - że kreatywna koncepcja i estetyka mogą ci pomóc na wiele sposobów, pod warunkiem, że są uderzani o kości sprawnych, jeśli nie banalnych mechaników. A po pięciu lub sześciu godzinach Headlander wchodzi i wychodzi wystarczająco szybko, że nie przesadza z powitaniem. Jest idealny na popołudniowe lub dwoje lekkiej rozrywki.

Top